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[杂选] 吐槽下游民星空的《国产RPG大作《仙剑奇侠传5》详细点评》

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发表于 2011-7-8 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

插图我就不发了

先看原文:

《仙剑奇侠传5》与7月7日如期而至,想必大多数买数字版的玩家都已经玩上了,而实体版官方的发货进度笔者就不在此吐槽了,下面进入正题。
首先,笔者是国内外游戏通吃的玩家,所以笔者认为对于国产的RPG游戏不能以国外游戏的设计观点为基准做评测。而国内单机游戏产量并非很大,在此就不具体对其各项一一评分了,况且国产游戏基本上从未被任何媒体有过“评分”一说(当然也脱离不了国内单机市场整体水平的底下),笔者就更不敢随意去评价其质量高低了。


整体感觉:
《仙剑5》的画面整体依旧和该系列其它作品一样是传统的美术风格,游戏中适当的增加了一些Q版形象,例如变身系统等,并且依旧以《仙剑》系列背景所创的剧情性大作,比较符合中国传统的独特风味。
画面表现:
这一部作品比较值得称赞的地方是《仙剑5》的HDR光影效果以及阴影效果的应用,虽然这两项技术的应用并非特别纯熟,但也算得上是在原有美术画面上迈出了一步。



在《仙剑5》当中开发团队在技能、法术的效果的华丽方向投入了大量的设计,尤其是四位主角的特有技能,虽然《仙剑》系列一贯如此。


游戏细节由于画面并非仿真风格,更加类似与美术贴图,所以不会有过多的锯齿,而且游戏本身支持开启抗锯齿。只不过游戏对于具体物品的具体设计楞角过度,少了些许平滑处理。考虑到仙剑系列都是如此,于是也不必多说了。


CG动画属于游戏即时渲染以外,类似与CG电影的设计,所以在此不予进行多于评价。




虽然我没拿到游戏,但是根据我在论坛看到的吐槽。。。我怎么觉得游民基本没有写出缺点啊。。。视角,bug什么的根本没写嘛。。。是不好意思了吗。。。是不是觉得只有这些地方的进步能写的出来了。。。不过他说对了一点,就是发货进度太差了。。。


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