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[讨论] 非即时不可??。。随手山寨了个回合制的战斗系统。。。。求喷

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发表于 2011-7-8 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就算是回合制,我觉得也可以有很出彩的系统吧。不过很多年没有碰过回合制的RPG游戏了,不知道现在究竟发展出怎样惊人的设计。所以欢迎大家各种拿证据来喷~(我知道我的古文很烂,英语一般,这个还是饶了我吧

“大山寨”计划之序曲

回合分为两个阶段:运筹——布置阶段(main phase)、决胜——战斗阶段(battle phase)

按阶段的流程介绍运筹阶段:
  • 定“势”(stances):分为“攻势”(attacking stance)和“守势”(defending stance)。(作用在决胜阶段说明中详解,下同)
  • 定“阵”(battle array):为队伍决定阵型。
  • 定“策”(strategies):即决定所有队伍成员在本回合中的行为。暂定为“技”(combat)——武技,细分为“战法”(martial arts)、“射艺”(archery)、“投器”(projectiles);“术”(casting)——法术,细分为“咒法”(sorceries)、“符法”、(charm spells)、“异能、妖术”(gift abilities);没有了。什么就没有了?普通攻击呢?道具呢?取消。我是完全不能理解普攻这种拖慢节奏又单调机械的玩意为什么会有任何继续存在的价值。至于道具,不是有“投器”和“符法”了么?
  • 不往下想了。我觉得有点复杂。还好?接着看。


决胜阶段:

阶段开始后,敌我双方同时开始行动。那么战斗是如何进行的呢?

概念一:堆叠与延时(stack and delay
进入决胜阶段后,在运筹阶段所决定的所有动作统统进入堆叠。生效的先后顺序由其延时决定。影响延时的因素有:一,技能属性,除非特殊说明,技能的延时由其类别决定(“战法”为2,“射艺”为1,“投器”为1.5,“咒法”为3,“符法”为2.5,“异能、妖术”为1 。随便编的数据);二,攻守惩罚,技能同时还分为“攻”、“守”两种,根据“势”的选择有着不同的惩罚(24种可能性,不编了,懒);天气啊地势都可以加,不过……延迟一样的技能由人物相关属性决定先后手(我其实倒想做成同时发生,然后相生相克什么的,但是技术上估计会很复杂,所以还是“回合制”吧=。=)但是,如果士气(morale)、队友间契合程度(familiarity)以及关系(relation)高的话,延迟一样,且技能相关的话就可以产生“合体技”(……)(combo)!

考虑攻防结合,远近配合,限制与反限制等等,会不会使策略性更强一点、游戏性更好一点呢?噢,我刚刚是不是提到了士气?这又是什么?

概念二:士气

这个东西其实解释的话真是侮辱大家智商了。明白无误嘛!不过我还是稍微介绍下这个东西是怎么融入这一系统的。首先,攻防系数(攻势中士气上升更快,掉落也更快;守势相反)。然后,阵型对该系数进行调整。战斗中当然也有很多因素能够影响士气,比如重击啊特殊状态啊等等等等大家都能想到便不详述了。士气的高低在战斗中所能起到的作用:伤害系数防御系数闪避系数这些乱七八糟什么的啦;之前提及的合体技成功率;疲劳度(fatigue)。能编出来的作用很多,不过我觉得这些差不多够用了。至少足够让士气看起来很重要吧。

接下来我会讲到什么大家应该能猜到了吧。

概念三:疲劳度
取消技力值改用疲劳度这一概念代替之,实在我认为传统的“耗蓝—嗑药”模式尤其在回合制的游戏里实在显得太拖沓了。我对这一疲劳度的设计是这样的:缓慢消耗,难以恢复。也就是说,在遭遇战中疲劳度的存在感为零。而在boss战中显得尤为重要。另外,敌人也应有疲劳度,这使得策略上的选择更为丰富。至于怎么消耗怎么补充,这个很简单的嘛!如此一来,游戏用于战斗的时间将会大大压缩。(在我看来国产RPG的重点既然摆在剧情上那就应该专注于剧情。不过所谓的剧情不仅仅是“故事”而已,无论是叙述手法、结构,内容、体裁,世界观等等都要有所突破。Big Topic,这里就不讨论啦~

写到这里,恐怕整个决胜阶段都只是电脑自动进行的吧。虽然看看也不错,但有人总是会不过瘾,想动动手。OK!满足你!

概念四:“瞬息”(the Moment
阵型为特定位置的队员提供“瞬息”。阵型越强大,提供得越多。(……)其实这是一个槽点。因为,所谓“瞬息”,就是,在屏幕上依次出现数个短期存在的方向键玩家通过迅速反应逐个输入正确来达成(急速念毕)。劲舞团么……?其实还是有一点小区别的吧,哦呵呵呵呵呵呵。总而言之这是一个系统,具体可以做成别样(比如可以加入五行属性然后设置“金木水火土”五个按键通过相生相克来进行即时克制啦之类),目的在于提高玩家参与度。


这样一来,这个“回合制”的战斗系统的框架也算是像模像样了吧……鉴于这一整套东西只是一时起意编造出来的,缺点肯定不少。反正我过瘾了就OK了。如果能给予一些人一些启发那最好不过。然后吧,这个玩意是山寨哪些游戏的,大家看懂了就好。嘿嘿。
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