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[转贴] 火影忍者究极冲击 试玩版评测

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发表于 2011-7-9 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

轉自  TGBUS·

早上起床就发现有试玩版下载,115一看,我勒个必须去,700+M,解压后还是700多M的CSO


                                                                                        二话不说,直接扔棒子里玩一下,之前看了不清晰的试玩版,感觉还不错。

进入游戏后,没有片头动画,直接就是按开始游戏。


接下来就有足足6页的操作说明:








状态说明:


  绿色条:HP
  蓝色条:查克拉
  头像左边的槽是类似蓄力槽,可以通过K敌人来提升,满了可以发动仙人模式。
  头像右边还有显示人物等级和当前所可以使用的道具
  基本操作:
  方向键:切换视角 可配合L键使用
  摇杆:控制人物移动
  O:攻击
  △:集查克拉/施放必杀
  X:跳跃,这里可以派生2个动作,如果没有跳后迅速再按一次X的话,会变成半空前冲,附带攻击效果。如果跳到最高点再按一次X的话,则是二段跳。
  口:扔道具,例如苦无手里刀飞镖
  L:转换视角,按住可以锁定单个敌人,打BOSS很有用。
  R:防御。被敌人打到的话,可以迅速按R用替身,倒地也可以按R迅速起身。
  START:菜单,第一个为操作说明,第二个为回到游戏,第三个为回到标题



其他操作:
  连招:这个类似无双的C1C2,目前有O+△、OO+△,OOO+△,OOOO+△,还有空中OOO+△,都会衍生出不同的连招,而且都会消耗查克拉。
  必杀:△+O/X/口分别为螺旋丸、高速移动(误)、扔道具强化版
  超必杀:△△+O,螺旋手里剑,发动起码要一半的查克拉,而且发动需要时间,发动过程可以被打断。可以秒杂兵,对BOSS伤害不咋。






  仙人模式:蓄力槽满了之后,长按△发动,发动后攻防上升,不过,超必杀没了……


画面:
  之前公布这款游戏的时候,截图让人大为赞赏,同时,联想到疾风3没发售之前的截图,还是持围观状态。
  进入游戏,画面给人一种很不错的感觉,开场的召唤VS文太,颜色搭配得很不错,基本看不到狗牙。
  小地图显示在右边,不会对战斗造成视觉影响。必杀的画面也很给力,招式效果也比较华丽,整体让人觉得很舒服。
  以下是截图,实际效果比截图更好。







      音乐:



  BGM是一首很哀伤的曲子,貌似没在动画里听过,很好听,跟关卡的剧情配合起来,很称,打击感、打击音效也是十分到位,效果拔群!


  其他:
  试玩只有一个关卡,敌人是一些杂兵以及2个佩因。同屏人数大概有20多个吧,没仔细数,蛮多的,而且完全不卡,玩起来手感好,很流畅。
  连击会显示连击数和连击图标,在图标没有完全消失之前打到敌人就可以增加连击数。
  连击数达到一定,例如20、50,会有一种叫忍者NP的奖励,应该是类似经验或者解锁某些东西的点数吧。
  打完了关卡后,会有评价(忘记截图了……),各种评价加起来后,给个最终结果,这个设定应该可以用来解锁隐藏关卡或者隐藏人物。
  吐槽一个:700多M的CSO,10分左右的试玩内容就没了,坑爹呢这是
  听说转成ISO后是1G,个人推测这个DEMO实际包含的内容远远不止这10分钟,很可能有大半个游戏内容甚至全部内容,只是被隐藏了,我们没法看到。
  这样的情况我记得在某个游戏上出现过,坐等技术党拯救世界
  总而言之,这次CC2很给力(一直很给力,不解释),对火影FANS或者无双FANS来说,很值得期待!


轉自  TGBUS·

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