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[讨论] 还是觉得仙剑转变成ACT会更好。。。

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发表于 2011-7-9 02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      不是说RPG就不好,什么优点都没了,但是玩了仙剑系列后发现代入感是越来越稀薄了。RPG嘛本来就是让玩家假想去扮演游戏中的角色,那其中很重要的就是代入感,让玩家心甘情愿的投入其中,想去推动剧情。产生代入感的感觉可以有很多种,例如战神中的奎爷让人们津津乐道,究其原因一部分来自于其狂野及特殊的战斗方式,以及对人物刻画到位,让人感觉是个很MAN的男人 。再回到仙剑,我觉得仙一的代入感是当之无愧的,从一开始被婶婶的一锅铲甩头上就让我感到了代入感。。。。 配合着轻松欢快的音乐很容易让人情不自禁想玩下去。
      不知道大家发觉没有,现在的大作中动作类,射击类游戏偏多(COD,侠盗猎车,奎爷),也许也就是因为其能让玩家自由操控,想到哪就移动到哪,自由度大,操作性强,容易让人投入进去,比一般RPG点几个鼠标放技能看着屏幕代入感要强点吧。技能再华丽,看多了也就那样,看到后面都想吐了。。偏偏又切换不掉,就算切换掉了,那剩下来的又有什么呢,如果剧情引人入胜也罢了,可是。。。你懂的。说了这么多我也不是多推崇ACT,就认为ACT肯定要好了,ACT大作很多,烂作也不少,剧情、新意、动作、细节,等等。我知道要做到这点很难,技术上,资金上,研发时间都要投入很大精力与物力。总而言之,我只是希望仙剑能越做越好,不是只吃仙一的资本,我们从可以看出仙剑5在技能画面已经改进不少,这是一个不小的进步嘛。支持~~
      我只是发表下个人的浅见,大家有更好的想法与不同可以一起商量研讨,顺便贴下自己以前的帖子,http://bbs.3dmgame.com/thread-1802489-1-1.html
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