本帖最后由 jekoder 于 2011-7-9 12:55 编辑
说真的很少有一款游戏让我玩了不到半小时就已经有无数吐槽点,先声明,我懒得去吐槽画面,对我来讲一款游戏的画面本来就不是游戏的重点,具体请参照FF14,烂系统+烂设定才能毁了一款游戏,极高的可玩性跟娱乐性是可以弥补画面的不足的(城堡毁灭者玩过么)
但是我可以肯定的是,仙5代表的,绝对不是当今国产RPG最后乐土,相反的,仙5绝对是国产RPG史上最大的倒退
开场的CG让我突然间一阵恍惚回到了天地劫时代,当年天地劫的CG差不多就这个水平了吧
进游戏我就乐了,原来3D游戏是可以锁视角的,而且是强制不可逆的锁视角.
你锁视角就算了,你战斗那个偷袭被偷袭设定居然还在,我试过在初期地图上玩绕背,发现这难度太大了,可能是我方向感不好吧,不过玩了这么多年3D游戏着实被仙5视角蛋疼了一把.
战斗系统毫无新意就不说了
那个自动战斗跟跳过动画更是让人无比蛋疼
说白了就是,我知道我们战斗系统做的无比之烂又臭又长,所以我们为你准备了"我无法忍受了"(跳过动画)跟"我彻底无法忍受了"(自动战斗)两种MODE,让你可以在适当的时机免除砸电脑的危机
彩蛋1:救完女主角之后有个小萝莉的特写,在小萝莉轻微的晃动中偶尔会露出洁白的牙齿,如果看过的日和的人,可能会在一瞬间想起"贴纸","你这虎式微笑笑的也太惊悚了吧"
彩蛋2:鄙人是个魔兽世界深度中毒者,所以在游戏过程中习惯性的按下了C键查看了角色状态,但是当角色画面如期弹开的时候我突然间觉得非常蛋疼,当然C打开角色画面这个设定不止源于网游,而是源于欧美游戏中CHARACTER快键为(C)这个设定,但是这是国产不是么,这是国产不是么,你是想出口吧,你真的是想出口吧.
彩蛋3:不知道有没有人跟我有同感,在仙5的世界里,叶子是会动的,旗杆上的旗是会动的,地上的草是会动的,包括的我们可爱的唐雨柔女主角也是会动的,我看着女主角好好地站在地上上半身也还在扭啊摇啊扭啊摇啊,我为啥觉得这就叫做,扭捏啊..
第一阶段吐槽就这么多
不知道为什么,玩仙剑5的时候,我一直想起当年智冠的群侠传系列,从金庸群侠传,武林群侠传,到三国群侠传,我突然觉得在某个阶段,国产游戏曾经走在国际前沿,高自由度,人物培养,多支线,多结局,而不幸的是,就像四大发明一样,这些都被我们一点一点的丢掉了,而如今的国产游戏,只剩下炒作,噱头,画面,抱怨做游戏难.
国产游戏真的是缺少玩家的支持么,还是真的让盗版逼的没有活路,还是只是做游戏的人,已经缺乏了最开始的心呢
吐槽第一期就这样吧,鄙人还是会吧仙剑5继续玩下去,然后找出更多的吐槽点的
补个图,不多说 |