大家好,我叫铁拳男,在海外一个华人游戏论坛,最近也是《仙剑5》大热,看到国内的玩家等现货等的焦急,我们海外的都是老老实实的买了数字版,这次数字版的海外购买也费了不少周折,都是找的一些代购,本身代理商不支持Paypal和信用卡等,这点《古剑》做的比较到位。
和大家分享一下一些海外论坛的体验
首先上来大力感谢妹子玩家女诸葛,由她大方提供的cdkey,让铁拳玩到了《仙剑5》。
最近主机游戏有点冷,各类大作要到9月才开始井喷,所以就动了《仙剑5》的心思。
游戏是115连接下载的,下载过程大约40分钟,游戏3.5G,安装完好像4G多的样子。
我把游戏安装在D盘,因为C盘空间不够,看到熟悉的文件夹softstar\PAL,心里居然有了久违的激动。
游戏安装完毕以后就是验证cdkey,通过以后就可以开始游戏。
为了玩《仙剑5》,机器重新启动了一次,原因是进入游戏后,游戏文字为乱码,我的系统是Win7 64bit Ultimate 英文,
然后把Unicode改成Chinese PRC,机器重新启动下,进入游戏,人物对话就都是熟悉的中文了。
游戏开始的画面,就是主界面非常有感觉,特别是音乐,中式的音乐听得特别顺耳。
看着游戏里中文的对话,让看惯”brother to the end”和”大丈夫”之类的我觉得特别的亲切。
画面的话,由于可能我没有开启垂直刷新/垂直同步,所以有的时候画面有点撕裂感。
铁拳机器配置是3,4年前的老货
Q6600 4核,
9800GTX+ 512mb,
8GB内存
玩得也是非常的顺畅,而且都是高效,除了抗锯齿就开了2倍。
画面的风格带了少少的卡通味道,战斗的时候视角动不了,打击感感觉也不错。
人物造型的话,对话头像的2D人物像很精美,很漂亮,但是3D建模就稍微欠缺了一点。
游戏设置里有自动保存功能,每10分钟保存一次,铁拳就让他自动保存,然后自己也在关键的地方手动保存下,以免造成死档。
总的体验感觉游戏是真不错,中文的优势是强烈的,画面水平的话,和PS3上从Wii移植的《圣恩传说》差不多的感觉。
游戏的韵味的话,从游戏开始的那只小麻雀在地上跳来跳去的那种感觉,可以看得出游戏做的比较用心,当然了这也要完全爆机以后才能再次总结。
唯一有点不足的话就是CG了,CG水平比较不行,不过好的CG投资也需要大量资金,可以理解,按照大家的说法,这类武侠类游戏,玩的就是中文剧情!
最后再次感谢女诸葛!
游戏真的不错,推荐给大家!
仙剑5初体验by 不牛逼
首先想说,其实我本人不是一个RPG的粉丝,至少不是国产RPG的粉丝,几乎也没怎么玩过RPG。但仙剑系列是我为数不多玩的几款RPG之一。从小学4年纪的仙剑1到初中的仙剑2我都玩过了。但3和4就没有玩,这次听说仙剑5是承接了2的剧情,所以买了。毕竟我还是对仙剑原版的剧情很有期待。
好吧,闲话少说。
目前我的游戏时间为11个小时,出了蜀山。
首先说一下画面,我觉得画面一般,场景做的很大但是贴图都是纸片。而且优化做的不是那么好,显卡温度很高,全开效果显卡会报警。不过有些大场景比如开封城外配上音乐还是很让人觉得惬意的。
游戏性一般,踩地雷的战斗方式未免让人觉得有点儿乏味,而且战斗过程都差不多,属性相对,怪物招数也相对固定,目前的2个boss战的感觉是,只要摸对了套路几乎都能很快过去。而且怪物相对种类比较少。
剧情是我觉得目前玩的最出彩的地方。虽然有些人说跟一没法比,但是现在说实话啥游戏跟仙剑一都没法比因为那是我们接触的第一款。不过总体来说5的剧情还是很出彩的,从一开始就有惊喜,每个角色都有背后的故事并且跟前作都有或多或少甚至直接的联系。很过瘾。在此就不多说剧透了。
最后我想说目前为止游戏战斗模式里的符文模式我还是没有搞清楚,但觉得有些累赘。可能在后期才会发生作用吧。
下面放几张图给大家欣赏下吧。那个谁谁流量限制的。嗯嗯快来看看解馋吧。



《仙剑奇侠传5》海外玩家试玩报告100%原创 by 阿姆史丹
之前偶然得知仙剑5将在07/07/2011 发布,今天下班回来突然想起,兴致使然就下了一根数码版看看,发现居然是学星际2的,要在线注册,又很偶然的看见有卖海外注册号的。然后就开始了我的这个偶然的报告。
首先是动画,我已经开了最高设定,发现和进步是值得肯定的,不过和欧美游戏还是差距很大。(记得去年也是这个时候,7/4号玩星际2. 那个开场动画让我炎炎夏日抽了一口冷战)
剧情我就不透露了,喜欢仙剑绝不是因为享受被那恼人的迷宫虐。而是它故事的精彩。我不得不说仙剑和众多RPG这方面有着显著的不同。在开场动画里你可以看见熟悉的锁妖塔,蜀山的踩着剑飞来飞去的城管。以及无辜的小妖在其魔爪之下惶惶不可终日。
游戏属于类3D,环境自动变转视野角度。每次都有拖地鼠标右键想换角度的坏习惯。(玩WOW的玩家give me five),游戏场景有特效,比如树叶飘落,蝴蝶飞舞,水波流动,走路脚下有痕迹等,每次来到新城镇都会强迫性的360°C来个City View,不排除仙剑5开发小组YY嫌疑。

玩家以第三人称视野,还好鼠标滚轮还可以拉远近,让我在迷宫里有小小安全感。
如果在迷宫中见到地图类物品记得使用右方小地图上面快捷键,可以地图全开的看方向。(我帖子最后提供地图下载秘籍给不习惯被虐的朋友)

迷宫中采用遇敌设计,早放弃了传统的踩地雷,你可以从背后偷袭小怪,先攻优势(后来发现这个往往也会杯具)

在欺负了几个小怪之后我得意忘形了,结果发现,受伤的还是我。

我满怀少女般激动的冲向一头黑熊,结果居然出现了惊叹号。我没来得及截下这个600磅庞然大物那敏捷的转身,真的太快了,快的我都以为开了加速器。进入战斗后,我真惊了。一次3只。随之是那熟悉的胜败乃兵家常事的画面。
战斗还是沿用回合制,有时间轴决定出手顺序,战斗提供自动模式,就是互相狂砍到一方倒下。人物有属性强弱,可针对弱势进行攻击。
五行相克是:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。然后雷代替金、风代替木,形成水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。

而且人物之间提供合击,还有累集气发动技等元素丰富战斗过程。(比如PK Boss前让每个人都砍人砍红眼,见到Boss每人一个终极技,小boss可能就快一命呜呼了)

难怪我瞅着主角这么眼熟,原来是打的是:龟派气功 |