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本帖最后由 bilinposui 于 2011-7-11 02:05 编辑
今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。-闲扯仙剑话奇侠
这本是于仙剑5发售当天草草写就的愤青感想,但是出于对仙剑系列的喜爱和尊重,觉得应该理性去看待。。这一晃就是3天。
关于仙剑5,在版子里我之前各种跟帖说了很多鄙视北软的言论,事实上私下和弟弟聊天说的话更是无比愤青。可惜,都被我言中。
仙剑5,从某个角度来说,可以算是RPG里血狮一样的作品。不因为别的,只因为是北软作品。目前看来,玩家的各种吐槽,综合简单来说仙剑5是仙剑2+轩辕剑5+北软怪癖+不负责的圈钱烂作。
为什么呢?因为。。
从97年有第一台个人电脑开始,仙剑自然而然成为周围朋友给我介绍的游戏。正如很多人回忆中的一样,放入光碟,开始运行。仙鹤轻舞,灵山远黛,比起无比喜欢的超级玛丽画面,多的不仅仅是一份期待,更多是喜爱。
仙剑1我前后打了很多次,通关却很晚。因为各种原因没打完,正是这样,给我了一份很细腻的游戏体验。经典的音乐,感人的剧情(其实大众软件的神人鲲的攻略为仙剑经典地位作出很大贡献。),爽歪歪的战斗感(酒神和乾坤一掷都是很霸气的招数),种种优秀的RPG因素造就了仙剑1的成功和其不衰的地位。(泡妞利器,多少男的在网吧,家里带着女孩玩仙剑。。各种展示。。只有我这个悲剧叫人看我打金庸群侠玩野球拳)所以说:仙剑1中文武侠RPG的经典作品,但被推崇到神级的地位完全是由于当年各种环境造成的。
仙剑1后,风潮一般,大陆玩家可以玩到很多类似的或者尾随而来的其他大量RPG作品。参差不齐的质量叫玩家一直记得仙剑1的经典。就这么拖到了2001年新仙剑奇侠以及之后仙剑2的出现。
记得很清楚,新仙剑的重置叫我当时很期待,在北京某公司玩的DEMO,身后几个朋友看着我打,大家都聚精会神。DEMO剧情很短,大家玩了感觉还好。但是个人觉得少了很多味道,就好像潦倒时候喝的一碗米粥,倍感香甜。生活好了,特意去寻找那份味道的时候,可惜,只可追忆罢了。
新仙剑就是这么个产物,但是他的影响是深远的,他昭示了仙剑系列的旺盛生命力。第一款圈钱之作当属新仙剑~顺着有钱不赚王八蛋的古训,大宇开始了差点掐断仙剑后路的作品--仙剑2.
仙剑奇侠传2,我也许没有资格说,我玩了3小时不到直接删除了。而且再也没碰过。但那款作品不管大宇官方怎么辟谣,都是偷工减料敷衍了事的作品。
各种膈应,看着各大论坛对其勉为其难的奉承,我当时觉得仙剑这个系列就这么OVER了吧,完全是勉力炒冷饭还不放作料的。
一晃过去又是几年,又是在北京。在朋友家玩的时候,她说仙剑3迷宫很难。。(经历过DOS版仙剑的人对仙剑win版任何迷宫都感觉木有压力。)这个时候一套正版的仙剑3呈现在我面前。。当时各种感觉不错。。但是我帮她过了那几段迷宫后还是没有玩仙剑3系列(包括外传),尽管那个时候全国上下,各种电脑游戏杂志好评如潮。为什么没有玩?这是个有趣的问题,也算我和仙剑系列游戏的缘分。我仙剑3和外传是2009年通关的。。第一次打为了和雪见在一起,打了个完美剧情。。当时各种诡异。但是同宿舍的国外同学一直看着我玩,他和她女友很喜欢这款游戏。
这么乱的线索是为了谈下仙剑4,我个人认为最好的一代仙剑游戏作品。
遇到仙剑4也是无聊觉得玩玩吧,一玩就是一口气坐下去。第一遍支线不齐打了26小时通关,第2遍完整体验了一把。现在回味起来还是觉得好!
仙剑4是真正意义上具备里程碑意义的作品,也是上软一班纯爷们诚意之作。除了操作开始有点生硬以外,游戏的打击感和战斗魔兽很好的借鉴了空轨1,。场景部分做的非常用心,浩劫场面叫人震撼,最爱的场景是烛龙那段,看到龙的一刻很有召唤七龙珠的感觉有木有。最后结局更是仙剑历代最好的结局,反复揣摩更得其中三味。与其悲剧结尾,完美结尾,不如就这么一个非常文学的结尾来得好,千人莎士比亚,千个哈姆雷特,不同的感受,品到最后都是相同的经典。
这个时候提下,有人做个测试,说仙剑历代最爱的作品投票,最后领头的是仙剑1和4.其中大部分80后玩家是1,大部分90后玩家是4.身为80后,我却要选4.。1的故事可以说沧海桑田,品尽人间七情苦楚,好!但是4的经典在于更活,更富有血肉,支线人物大量出彩,配角性格刻画的异常成功,其深度是仙剑3企及不到的。也许这和仙剑4剧本磨合有关,这个故事打造太久,反复的磨,倾注了上软自己的太多情感。久违的2007,时隔那么多年,仙剑4给了我久违的感动,我不能不偏执的支持,热爱。这也是古剑这么受一个固定圈子人的追捧和期待,因为大家都在等待,都在信任烛龙,这个曾经为游戏为理想坚持自我不断前进的团队(有点枪手的味道。。不过真的游戏小组中,我对他们感情好深啊)
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到上面为止,仙剑1,2,3,4简单说了,不想谈他其他的优点什么诗词啊之类大家都很熟悉了(仙剑1后仙剑诗词各种悲剧。。身为打油诗爱好者只能表示理解。)而迷宫系列,DOS仙剑后,仙剑系列迷宫大部分设计的都很好,这方面3做的不错,有趣。4是进步,叫大家忘记了迷宫的存在,因为战斗有趣,场景迷人哇。
好了,我要开始喷仙剑5了。。!
先引用外国玩家对仙剑游戏的称呼:中国爱情故事。 我觉得很贴切,一定意义上说,仙剑奇侠传不像轩辕剑,没有什么民族大义国仇,最多来点家恨,但是最后家恨都化于爱中或者消逝风中。所以中国爱情故事这个称呼,我接受。
中国爱情故事1,讲的可以说是升级版白蛇传也可以说是武侠版桃花扇,总之很古朴很有意境的中国式爱情就这么发生在1男3女中间。这期间包括了神话一样的爱情,童话一样的烂漫,更有着人间的悲欢离合和无奈。各种爱情故事类型的交织,怎么能不好看?比起后面的作品,仙剑1是少有的三个女孩,大家深深记得了。。
一转眼到了爱情故事2,OK我只看了攻略,甚至没看完。。谁叫不是鲲写的。 王小虎。。乡村爱情。就略过了。
爱情故事3,辗转几次才真正玩完,出于对雪见的喜爱,不能不说我已经忘记其他人叫什么了。
爱情故事3外传做的很有心思,三传合一,可以说是新故事,但也带动很多旧的回忆。。鉴于仙剑3和外传开发时候遇到的阻力,实属不易。
爱情故事4,改编很成功的现代剧本。韩菱纱的出彩和梦璃的绝世脱俗形成很好的戏剧冲突,到了结局那边看似平淡,实则叫我们思潮暗涌。人生如戏如梦,说是泡影,谁又敢不当真。
就这么晃到了仙剑5.。。(4年一部,看似规律。。其实是,看你差不多忘记了,就出来提醒下。。各种唤醒啊。。)
顺便提个有趣的,按照时间线索来看,剧情顺序应该是仙4、仙3、仙3外传、仙1、仙2、。
所以很多东西看似巧合,实际吧。。仙剑5,我们可以说是仙剑2的外传。。
为什么这么说,仙剑2剧情是姚壮宪准备很久很久的,但不是修改很多次很多次的,从很多年前怨念到现在,再好的故事被放久了,都会出现问题。
仙剑5的悲剧就这么开始了。
1.归属。
仙剑4成功发布后,创作人员集体离职是大家没有想到但也是意料之中的。诚意作品带着玩家的投诉,为什么?因为大宇那边的态度问题。
这个时候必须提到大宇双剑系列的另外一款--轩辕剑。DOMO的轩辕剑系列不能说不是经典,1,2奠定的地位和3至今无法超越的高度成为大宇实际最热爱的游戏,这么说不过分。并且这么说大家就理解了。怎么理解,轩辕剑是亲生的孩子(是大宇亲生的),仙剑是私生子(姚壮宪是仙剑之父但包括狂徒工作室都只是大宇的开发小组之一,何况仙剑1是离家出走后的作品。要不怎么传奇呢)
轩辕剑出到6了。而且其中包括了外传,仙剑呢?如果双剑并驾齐驱,应该仙剑也是6.起码4有个外传吧,没有~为什么,因为仙剑是给大陆玩家玩的。不想挑起两岸冲突,但是大陆的盗版市场叫大宇很头疼,而且大宇不靠大陆市场赚钱。即使需要赚钱,也就是圈。
说几个圈钱作品 仙剑OL,轩辕剑OL,玩过的都知道。。多悲剧。
新仙剑和仙剑2.为什么说圈钱,因为是轩辕剑3当时火的要死,这个时候大家各种想到仙剑。。这个时候不圈钱等什么时候。。。
当时大宇对大陆市场态度就是这样,仙剑的地位其实很尴尬。
几经转折,到了北软手里。。。
北软--一个我很不喜欢的小组。虽然开发了大富翁678。。事实上,大富翁也就这么消失了。上软研发部门并入北软,但实际上骨干都走了。2个小组,一个无法忍耐出走,一个小组接到CASE。。说明什么。。在大陆的环境里。。说明什么?
于是一开始就注定了仙剑5的悲剧。
2.命运。
开始注意到仙剑5的开发消息是在烛龙公布古剑发售在即,仙剑5说开发了25%了,然后从那天起,基本大部分都是仙剑5的宣传,各种截图各种视频各种新闻。连姚壮宪都冒出来COS。。我想,总部那边压力不小呵呵。
开发三年的仙剑5,就这么瞬间的完成了。。游戏质素现在有目共睹。战斗音乐被诟病,人物被吐槽,纸片龙纷飞等等等等。。尤其扬言150W套的话就做6,什么外传项目开始启动。。
一个看着很山寨爱情的封面,装着承诺不能兑现的游戏就这么发售了。。
想当年也有个这样的游戏,叫做血狮。
有人玩过轩辕剑5的人知道,轩辕剑5开始时候最高分辨率800X600,队伍人物设定之蛋疼。。不会觉得是轩辕剑。。是怪物总动员还差不多。砸牌子砸到DOMO在外传里尽力扭转,但是看到了轩辕剑的式微,6的发布其实很惨淡。。于是双剑系列的仙剑发售势在必行。
仙剑5出来了,我弟弟期盼很久,还存钱买普通版,他老师买豪华版(一个很支持国产RPG的女老师,玩了古剑后,觉得仙剑5会更好,各种期待。)
第一天论坛各种和谐,因为几个网站有利益数字分成。然而,挡不住的民愤爆发了。
说白了,劣质。
我不想搜罗什么各种截图证据或者吐槽截图过来,没太大意义,因为我也没买,说实话没啥损失,只是作为个zhongwenRPg爱好者,精神上受不了。。呵呵,毕竟对仙剑感情很深(还是被上软那群人煽情煽的。。。)正版游戏我也不少,盗版的当然更多,当年太极张三丰的烂我都没这么愤怒(买了个正版,然后8级的时候BUG,卡地图里了。官方没有补丁。。)
仙剑5,嗯,请允许我说他是仙剑2外传。。其质素代表了大宇实际的态度和北软实际的水平(这个小组完全没有什么水平,各种能骗各种萝莉控正太控。适合开发工口游戏)
在这一场闹剧里,上软努力给仙剑系列黄金14年带来的传承就这么被糟蹋了。
我发现,写到现在,我不想多说什么了。。从游戏看背后的故事看多了也会麻木。
就说下从开始到现在不买仙剑5的几个理由(呵呵,爱买不买。)
1,北软做的。(太了解这个B公司,从开始知道就说了,肯定要烂)
2,仙剑5 的开发全过程完全是古剑光环和上软遗风影响下的(不会超越,只会倒退)
3,姚壮宪的刚愎自负,(虽然没有他,仙剑5估计可以和轩辕剑5结拜。。)
4,代理的混乱,以及数字发售的猫腻。(3DM这次屎盆子扣脑袋了。)
5,大宇对大陆玩家的态度。
事实上,画面仙剑5实际做的没仙剑4好(不是看上去的问题,是实际做的问题),他是优化了仙剑4的缺点,但是也搞了更多的缺点(没有暴雪一样的质量把关,本来就圈钱的作品还偷工减料,真不如回到2D时代。天之痕多好)
战斗方面,我不知道为什么掉血神马的和古剑一样。。。这肯定后期改的,想博取同情和喜爱么?
诗词,没玩不知道。不会比3好,更不会超过1. 1是姚壮宪创作冲动的时期,各种有才。。
音乐。。。嗯,战斗音乐已经OVER了。。但是作曲人还是值得信赖的,毕竟带来了那么多好的仙剑音乐。
迷宫。。DOS仙剑后没有迷宫
剧情。。姚壮宪我懂你的悲惨,但是我不同情你。作为仙剑2外传,肯定各种梗转的很生硬
没啥吐槽的了,我很喜欢仙剑系列,虽然不是我最喜欢的中文RPG,虽然我不是个绝对的仙剑粉丝。但是一个个炎炎夏日,他带给我的感动和欣喜,我感恩于心。
所以作为一个不算骨灰,但有点年头的中文RPG玩家(1997-2011 还真没多少中文RPG是我没玩的。。只是写攻略时候感觉自己玩的很糙)
就以这么一段稀里糊涂的文字凭吊仙剑系列,希望下一作会真的很好。
不要叫玩家失望了,即使你怎样怎样怎样怎样。。。感情这种事情,还是不要玩弄的好。
月梦
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
阿门
lol |
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