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[原创] 仙剑5简评

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发表于 2011-7-10 08:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天发的简评贴不知道怎么回事,文字显示不完,于是重新发一篇。
   
    仙剑1PC版没有通关,仙剑2没有通关,仙剑3也没有通关,3外传压根就没有玩过,到了仙剑4,终于……还是没有通关……
    但是,不管怎么说,(几乎)玩过全系列的我,也算是仙剑系列的资深玩家 ,所以这次还是买了正版来支持一下国产。
    由于只玩了几个小时,只能作个简评。
   
    一:画面与细节表现
    这次的画面看起来很明亮,颜色很鲜明,比之4代有很大的进步,总的来说很漂亮。

    片头很漂亮。

    人物动作比4代强一些。
    人物建模还算是精致。身上不少饰物都是单独建模的。

    场景中的动态景物不少,不过很多野外场景中草都是以同样的频率同样的幅度向同一个方向运动,很诡异。

    右边的远景很漂亮。

    系统画面看起来不错。黑影把同伴的样子都透光了……

    注意看右边树下的植物,可以看出还是纸片,不过没有4代中那么明显。

    屋内的摆设较少。豆腐块似的被子让人一看就知道这是兵营(误)。到了镇上唐家,摆设就比较丰富了。不过总的来说,这次的屋内场景都比较小,只是意思一下。
    视角不能转动,向前走还好,向后走就比较麻烦了,因为鼠标点不了多远。不过好在除了支线任务,似乎也不需要向后走,至少到开封为止都是如此。

    迷宫终于有了地图!这次的迷宫本来就不复杂,但是路途却很遥远,地图中小小的一段就要跑上半天。
    二:情节演出
    情节还不好说,只说说情节演出。

    可能是因为技术原因,3D人物表情在对话时不会像2D图像一样变化,口型变化也很小。不知道配音包出来时会不会有改善?否则,光听见人声,却不见开口,不是很怪异么。
    人物动作也比较少,除了战斗动作重用外,每个人专用动作不多。挠头、行礼、耸肩、甩手等等,可能也是因为技术原因。

    人物对话时的互动与4代差不多,还是太少了。一般情况下,只有说话的人才做动作,剩下的人就像木头桩子一样傻站着,连眼睛珠子也不转一下……正常情况下,有人说话时,好歹也该看着说话的人啊!感兴趣的话点个头,不感兴趣的话摇个头做个小动作什么的也好啊!这一点还需要向国外大作学习。
    而且动作还应该和剧情配合。比如上官公子老是摇扇子,不管多紧张都摇……当然也有可能他就是这样的人……
    剧情发生时有意义的镜头运用太少了。镜头很少变化,即使变化也基本全是长镜头。而且是为了变化而变化,没有什么意义。应该采用更加电影化的镜头运用来表现剧情或者人物。比如对话时切入主角心理活动了,就应该给他来个大特写,表情也有相对变化什么的。
    还有不少情节,画面一黑就一笔带过了。话说玩了这么多代仙剑,我就楞没看过城镇的整体形象是什么……
    三:战斗演出
    战斗还是回合制,这没什么。回合制本身没问题,过去、现在和将来都有很多游戏都是回合制,我可以接受。不过我也不相信,制作人是作了详细的市场调查、详细的营销风险分析、详细技术风险分析等等各种分析后,才郑重选择使用很过去一模一样不作一点变化的回合制。这就是偷懒啊……

    武器会直接体现在画面上,赞!
    快捷键设置很方便。

    可以很容易看到敌方的弱点,赞!
    必杀技很漂亮,赞!不过既然有地形破坏的演出,干脆就保留地形破坏的结果不是更好?

    战斗中有些小事件,不过整个战斗场面因为没人说话,因此显得不热闹。而且演出还是不够。
    我想,反对回合制的人不是真的反对回合制这种形式,而是反对这样僵硬的演出——人物只在攻击和防御时才有动作,其他时候都傻站着……攻击一下非要退回原位……可以让人物跑跑位,说两句鼓励的话,实在不行,摆个姿势也好啊。战斗中也可以加入一些队友之间的对话,小事件之类的,不好吗?
    四:其他杂项

    NPC也太NPC了,只有一句台词不说,而且对话居然基本不变……
    买装备时看不到装备效果……
    地面和墙上的饰物贴图没有凹凸感,不过这也没什么。
    可以随时记录是个很大的进步!3代我就是因为在迷宫中转不出去,又不能记录才没能通关的……
    窗口模式下终于没有右上角那个坑爹的关闭按钮了!4代我就是因为在窗口模式下一下手滑按到了关闭按钮结果游戏一点询问都没有就关闭了导致我几个小时的游戏进程丢失严重打击了我的信心才没能通关的……
    游戏似乎没有用到双核,不过这游戏本身占用的CPU也不高。
    总体感觉,还可以,毕竟价格很便宜……

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