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[原创] 仙剑5通关后,谈谈国产RPG最需要改进的

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发表于 2011-7-10 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑5出了后,拿来跟古剑比的很多。不过现在看来,是古剑胜利了啊。

先说说仙剑5吧。 25小时通关,很快是吧,比仙剑3仙剑4的通关时间快了很多。
画面:同样用的仙剑4的引擎,但是进步非常明显,整体画面可以跟古剑比。但是某些方面,因为引擎原因要差了很多,比如水面效果。对于制作组掌握了游戏引擎,大幅提高了画质,这点要给予肯定。

剧情:不得不说,仙剑5的剧情太失望了。如果说仙剑2的剧情是整个系列中最烂的,那么仙剑5的剧情就是第二烂的。感人比不过仙剑4,结局是单结局,但是也比不上仙剑4和古剑的结局来的有感觉。

优化:比古剑好,这点确实。全程最高效果跑完,无报错,无跳出。 想当年古剑刚出来,各种跳出报错什么的,头疼啊。

迷宫:这代迷宫很简单,一条直接跑完。很多人喷太简单了。不过个人感觉这方面没必要去纠结,仙剑3的迷宫也有人喷,因为太TM复杂了。著名的“锁妖塔第四层”绝对是国产RPG史上最不和谐的迷宫。仙剑3的游戏时间为什么那么长?因为很多时间都跑迷宫去了!仙剑4的也迷宫也有人喷。所以说,众口难调,复杂了有人喷,简单了也有人喷。

音乐:从仙剑3开始,音乐基本就没变过。 不过这代的主题曲个人感觉没仙剑3和4的好听。 国产RPG中主题曲好听的很多。《御剑江湖》《千年缘》《仙剑问情》,还有幻想三国志的一些都不错。

游戏设定:战斗可按ESC跳过招式动画,战斗速度大大提高。配合成简单的迷宫,成就了快速的通关时间。新的法术系统,人物不在有特定的五行属性,发展自由。 神符系统其实就是附魔,也不错。但其他的一些设定感觉很鸡肋,比如合成物品时几率出现副产物什么的。合击系统很很烂。 关键问题,不能转视角!这是神马情况!

总评:由于关键因素——剧情的失败,所以只能用中庸来评价仙剑5。画面大幅进步值得鼓励,但是其他方面不行,尤其是剧情。我宁愿画面差点,剧情给力。


然后来说说国产RPG的一些通病,也是急需改进的地方吧,无论是古剑还是仙剑。
1·人物造型/动作   
现在场景画面已经做的不错了,但是人物很不给力啊。 对比先仙剑4/5/古剑,人物都拿几张脸,动作也就那么几个。  给人的感觉就是,场景很精细,但是人物很粗糙。  什么时候人物造型(主要是人脸的精细程度)和动作能进步啊。 同样的问题还有小怪,BOSS模型比较精细,但是小怪就太粗糙了。
2·回合制     
这个问题放在这里并不是说回合制就一定要废除。 目前看来,剧情型的RPG最适合的还是回合制,别说国内,就是国外大作也是回合制。《空之轨迹》是回合制吧,《最终幻想》也回合制的吧。其实我也不喜欢回合制,自从玩了暗黑2之后就开始排斥回合制游戏,因为回合制玩起来不爽!没有快感! 但是玩了《空之轨迹》后,SC/RD都第一时间玩了,因为剧情好。 而且空之轨迹的战斗模式个人感觉比仙剑的好很多。
如果要改成ARPG或者ACT模式的话,战斗是爽了,但是问题也来了。仙剑和古剑从来都不是一个人横扫千军去割草,你的队友如何控制?做成ARPG的话还好点,ACT可就没辙了。另外,队友AI如何?对国产AI水平深表怀疑啊。
然后是装备模型,目前国产RPG就武器模型可以更换,不过比空之轨迹怎么换都那个造型好。 如果做成ARPG的话,能做到地牢3那样(本来想说暗黑3的,但这个要求太高了)装备模型可以更换吗?如果不能,那么又会被喷。保留回合制的话,衣服模型什么的不换也行,能换最好。也别喷什么衣服不能换什么的,世界级别大作《FF13》人物不也一件衣服穿到底吗?怎么不去喷啊。
所以,回合制的问题重点应该是如何改进,换模式的话第一次肯定会产生很多问题。

看到小道消息,说古剑2是即时制的,就是ARPG。只希望能做到以下几点就行了。1·剧情依旧给力,这是关键。  2·装备模型要多,最起码武器要能换,衣服最好也能换   3·如果队友是AI控制的话,AI请给力····
4·优化啊优化,古剑1优化不好是因为对引擎掌握不好,这次再优化不好就没借口了吧。

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