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[讨论] 取消仙剑系列的名字吧!这系列已经没有汁可榨取了。

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发表于 2011-7-11 09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑,一共5代了,整整5代,都没构造出给人印象深刻的宏观背景,每一代都像是重起炉灶,说白了跟仙剑没关系,就是新编的一个故事,随便扯上几句前代的事就叫“承上启下”了。太失败了,整整五代!到如今竟混得这般田地!上古卷轴也马上5代了,你看看人家把世界观刻画得多好,就像一个真的世界,而仙剑呢?根本没有什么代入感,就像是在看古装仙侠爱情苦情局,感觉随便哪个大学生都能编出来的剧情,我不明白到底制作组怎么想的?仙五弄得像个四不像,其实我想说,你没必要创新,因为守旧在现今就是创新,现实变化已经很飞速了,玩家想找个心灵归宿,找寻那个纯真年代的感觉,你一创新,全变了!就像一个新网游一样,花哨百出,那我玩仙剑和玩新出的网游有什么不同?要留住自己的根,留住自己的特色!其实说这些已经晚了,仙剑系列已经没有意义了,仙剑这个词,和国产游戏这个词是一样的,只是个笼统的统称,内部之间其实没有多大联系。
  仙剑做成这样,主要原因是开发人员缺乏远见,1部小说你要分成5本书来出版的话,只要写得好,每部都会大卖,仙剑可倒好,一部一个故事,既没有连贯性,也没有厚重感。说句心里话,不要再做仙剑了!没必要了,不如重新构思一个框架,开发一个真正史诗级别的新游戏吧!不要再拿仙剑这两个字骗自己骗玩家了,大家心里都清楚,仙剑早完了。让仙剑善终吧,不要再糟蹋当年经典的名号了。
  还有,2D和3D就像小说与散文,只是题材不同,不代表什么的!3D技术做不好就不要拿出来招人骂了,回头做个2D或者2.5D的,只要剧情够复古,画面不是问题,玩家从来没指望国产游戏的画面,所以开发人员不要本末倒置,导致画面做不好,剧情也垃圾了。
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