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[心得] 仙5和古剑1.0玩家发自肺腑的感想:“仙剑”类RPG的未来真的很迷茫

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发表于 2011-7-11 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先,我批评仙5一下,平心而论,仙5不是大家说的那么差,但是,是古剑奇谭之后一年的游戏!可以看得到古剑的优劣,可以看得到大家的反应,你本可以把古剑的优点拿来,把古剑的问题去掉,结果呢?我觉得大家还把仙剑古剑拿到一起比,给我一种错觉好像他们是同时发行的,真是没有意义。
其实,游戏发行就发行了,再怎么评价对比,游戏也就这样了。两个游戏我都是从1.0版本开始玩的,古剑确实刚开始bug迭出让人抓狂,仙剑5则毫无新意平庸老套,都不怎么样。但是古剑至少让我们看到了一些新的东西,比如新的世界观设定,详细丰富的书信,充满了别有特色、各有故事的NPC的城镇,如果细细琢磨还是可以从中品出不少中华文化,而仙剑5则多少有些炒冷饭的嫌疑,似曾相识的主角群和似曾相识的剧情,各种似曾相识啊。。。故从发展的眼光来看,古剑比起仙剑5更让人相信有发展的空间。
但是,国产“仙剑”类RPG,还有多少发展的空间呢?我觉得,国产“仙剑”类RPG,已经步入了一个固定的套路,无论剧情,战斗,道具,自由度,结局。。。大家没有觉得都是一个母版的各种衍生吗?剧情永远是先扬后抑,战斗就是吃药的欺负不吃药的,道具好与不好一目了然(可能笔者wow玩多了吧。。总觉得,把天赋,属性搭配什么的引入仙侠培养中难道不好吗?),自由度:0,结局永远是各种死女主(烛龙是男主)等催泪结局,这些最基本的架构因素不能创新改变,纵使烛龙弄出了各种星蕴QTE侠义榜之类的小创新,骨子里还是老套。
毫无自由度的RPG游戏的可玩性始终是个问题。有人问过RPG和电影有什么区别,而我香港的一个很激进的TA在被我诱惑玩了仙4之后直接跟我抱怨:这个游戏后来玩的真压抑,最烦人的是玩家自己无法改变任何事情,就目睹着悲剧发生,我究竟是玩家还是旁观者?我真心的不希望国产仙侠类RPG灭绝,它不仅是我小时候的一个很美丽的梦想,其中更蕴含了无论什么外国神作也无法给予的的中华元素和仙侠梦想。但是不求新不求变一味的老套路真的行吗?大家玩的时候有代入感,有仙侠的快意吗?唉。。。

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