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我心目中的次时代动作游戏排名

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发表于 2011-7-12 01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ybzd 于 2011-7-12 01:39 编辑

ACT游戏这些年虽然比较泛滥,但是对于PC玩家来说却不同,PC上任何ACT游戏都是熊猫一般宝贵,很少的核心动作游戏大作出在PC上。小弟正好也是ACT游戏的核心FANS,每出必玩,当然不能只有PC,也必须收集360和P3,这几年的“次时代ACT”大作一个不落。今天刚把放了大半年没玩的恶魔城暗影之王给通了,顺带就写一下心的,评比一下这几年最主要的一些次时代ACT大作;

第一名:忍龙2(没有西格玛),不解释多了,玩过的也清楚为什么排第一不用解释,我唯一一个反复通过几十次钻研到底的游戏。
总之呢:
1.公认技术性最强的ACT,真正ACT高手的游戏,对于操作的要求甚至超过了一般格斗游戏;在下忍和中忍难度下,BOSS的生命并不比你高,BOSS砍你的血也不比你砍它的血多,却能十秒钟内把你解决----因为忍龙的BOSS是高手中的高手,没接触过忍龙的第一次遇到幻心死个三四十次正常,这个游戏是高手的游戏
2.最血腥的ACT,肢解断肢样样不少,满屏鲜血淋漓,却不是故意为恶心而恶心,带来的是爽快感十足
3.如果说无双系列是割草,鬼泣是打布袋的话,忍龙才是真正砍在人身上,公认打击感最强的ACT
总之,忍龙唯一的“缺点”就是画面确实比较一般,但玩过忍龙的,没人在意这个最强ACT游戏唯一的缺点

第二名:战神3
游戏史上最NB的震撼场面,甚至可以说到目前为止没有任何一部好莱坞大片的场面赶上了战神3(当然电影特技不是3D制作的难度可比);说孤岛危机啊?别给我扯细节和啥原生分辨率,啥曲面细分之类的,整个画面的震撼力和效果,战神3只要接触过你就知道了,至今还没哪个游戏赶上脚后跟的
可玩性超强,动作流畅,场面震撼,ACT乃至整个游戏界最NB的画面,甚至奎爷每一个杀敌动作都震撼着玩家的心灵-----只能说是太帅了
不过,战神3是好游戏,但“动作”部分,乃至操作技术含量,还是和忍龙差距不小的,战神3给你好莱坞大片式的视听享受,但作为动作游戏的核心,无法挑战忍龙2的地位
战神3的话,由于其效果实在太NB,往往被电玩店老板放出来吸引围观群众以招揽生意,每次电脑城里电玩巴士一放总是战神3的场面,无一列外一堆人围观-----这是纯粹电影式游戏,但可玩性我并不推崇,大部分人通了一次就不刻意再多去钻研了,我是通了两个难度一共三次

第三名:猎天使魔女
画质一般但美工超强,艺术浮夸的风格-----而且动作部分,招式丰富程度仅次于忍龙,几乎没有废招,操作性和技术含量不下于任何格斗游戏和除忍龙以外的ACT游戏,不愧是神谷英树最得意的作品
剧情嘛也还可以,关键是:这游戏非常好玩,玩个N遍不腻
总而言之----同样的类型,玩过猎天使魔女后,你才晓得鬼泣4实在难以望其项背,差得很远

第四名:鬼泣4
排这名,理由是鬼泣4还是有钻头,尤其是对于PC玩家没多少选择,日式ACT就鬼泣4还不错(另一个忍者之刃以ACT角度而言纯粹垃圾);而且由于有PC版,PC玩家对鬼泣4更熟悉一些;看在PC玩家面子的份上给它排个第四;但在我看来其实还没但丁的地狱好玩...
画面的话鬼泣4的美工非常不错,风格很到位,却几乎没有什么大场景;招式相比前面几名,少得可怜而且废招一大堆,神谷英哥嗤之以鼻的东西----当然我是从人类一直到但丁必须死都通了的,当时嘛我只有PC,也没神谷英树说的那么不堪
打击感的话很烂,更打沙包差不多
总而言之,PC里的动作游戏之王,不过连猎天使魔女的脚后跟都赶不上

第五名:恶魔城:暗影之王
其实跟大名鼎鼎的恶魔城系列没有什么联系;难度非常高,只要是个小BOSS就不容易对付,怪物非常耐打,每一场战斗都必须全神贯注。
顺便说一句,这游戏画面非常出色,景色壮丽,细节精细,色彩丰富,画质在动作游戏里面仅次于战神3和天剑一个级别
只是怪物太耐打,导致战斗不是很流畅,而且作为ACT游戏,怪实在太少了点,无论种类还是数量。而且游戏过于沉长,一关都要分七八个小关,打到中间很容易打腻
是360画面最强的ACT游戏

第六名:但丁的地狱
IGN评分很低,但是我觉得还好玩----招式少但都帅,而且都很实用,而且打起来非常爽快流畅。就是战斗的技术含量比较低而且机关太烦,不然至少画面和音效上还有招式的设计可以说完胜暗黑血统
地狱的气氛被渲染到了极致,场面也够壮观,打击感一般;还是很好玩的ACT游戏,缺点是游戏里的各种机关和各种悬崖峭壁会让你抓狂。
可以看作基督教神话版的战神-----另外其血腥恐怖程度真要考研你的承受能力,整个场景音效画面配合的非常完善。

第七名:暗黑血统
虽然东拼西凑,画面也没有过多追求,但是战斗还是很考技术,剧情不错,开放世界;欧美最强的ACT
第八名:刺客信条2
排这位的原因是它其实算不上纯粹意义的ACT游戏,更像是打架版的合金装备;没有成套的动作系统,BOSS,过关;但好歹也一佳作,可玩性很强,排上去

第九名:天剑
PS3独占游戏,画面是写实风格,画质细节和战神3有的一比,场面也大。游戏很考技巧,不熟悉六轴的更不习惯;很新颖的ACT
但个人认为不怎么好玩

第十名:源氏:神威奏乱
PS3初期的王牌ACT,可以在三个角色之间切换,三人技能的互补性很强;打击感较强,操作技术含量高,剧情也不错,典型日式ACT游戏


另外:骑士契约和奴役:奥德赛西游,前者是画面最垃圾的次时代游戏之一,不过却相当考验技巧,尤其是考验和NPC的配合才可以打出高伤害,游戏中美女如云,虽然主角是个大叔;后者是个冷门游戏,不过战斗却出乎意料的流畅,打击感非常不错,其实二者都算不入流了,为了凑十个把他们算上,快餐式作品
忍者之刃:主机上不入流的动作游戏,移植PC居然在3DM大热,说明了ACT游戏对于PC玩家来说,真的每一作都很珍贵;优点是好莱坞式的场景设计,场面大但近景却粗糙不堪;除此之外,全是缺点
至于无双系列(包括九十九夜,炙焰帝国等类似无双的)我觉得不算真正意义的ACT

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