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[讨论] 中国游戏开发效率真心坑爹,比较 骑马砍杀,古剑奇谭,仙剑奇侠五 三个游戏的开发数据对比~~~

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发表于 2011-7-12 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 honestyboy 于 2011-7-12 17:07 编辑

骑马砍杀: 大小:小于100MB (beta版)/263MB(正式版)   开发人数:2 (夫妻档)  开发费:小于一万美金??(独立游戏,人家业余开发,不知道怎么算)

Armagan Yavuz和他的夫人Ipek,一对来自土耳其的夫妻,就是M&B的创造者。这对被中国骑砍迷亲切的称为神奇夫妇的夫妻,最早仅仅是想制作一款“好玩”的游戏来给自己玩,因为在2004年的时候类似的游戏在市场上的数量是0,没错,也就是说M&B是这对夫妻完全原创的游戏,在M&B之前没有任何游戏可以借鉴。M&B的初版完成后,仅仅是在神奇夫妇和他们的朋友之间传播而已,但是很快,初版游戏就在网上流传了起来,并广收玩家们的好评。于是,神奇夫妇干脆辞去了他们的本质工作专门开发这款游戏,建立了自己的网站提供游戏和开发MOD用工具MBMS的下载,靠出售游戏序列号来维持游戏开发更新和自己的生计。


古剑奇谭:大小:8G     开发人数:超过100(谁有准确数字?)     开发费:有 2500万~3000万RMB(开发一年多,怎么也要2000万以上??)

2010年7月10日《古剑奇谭》即将发售,古剑奇谭是上海软星(原仙剑3和仙剑4制作团队)的部分骨干人员组成的新公司上海烛龙用了累积2年半开发完成的.这次上海烛龙使用的是Gamebryo引擎进行的开发,这个引擎同时也是fallout3和上古卷轴4的开发引擎,游戏画面应该是这些年国产单机游戏的最高水准之一了. 由于选用了国外的优秀引擎,传言开发成本有2500万,加上宣传成本,渠道成本大概要涨到5000万(无责任网上消息)


仙剑5: 大小:3.9G+    开发人数:不知(估计超过50人?)    开发费:1200万RMB~3000万美金版本(姚仙说过是仙四的的2倍,开发时间三年多,自己去猜吧)

仙剑奇侠传5(PAL5)》由姚仙亲自领军、耗时三年筹备制作,集结各界菁英………………


综上来看。。。。。。。。中国游戏软件开发水平处于第三世界水平。。。。。。开发效率更是超级坑爹。。。。。。。。。
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