3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3014|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 看了下姚仙的访谈,我也来说说不能转视角的问题

  [复制链接]

35

主题

531

帖子

592

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
41
金元
4279
积分
592
精华
0
注册时间
2009-11-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-12 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说一下我还没玩游戏,纯属臆测,大家当YY也成。
姚仙说到这个游戏在强调电影性,简化了迷宫,去掉了很多小怪,boss战也很畅快,玩家会沉浸到剧情里而不容易被打断。而正是这些地方被玩家诟病最多。
我们看电影的时候蒙太奇也完全是导演控制的,仙5做成不可控视角是不是耶说明了制作人在认真考虑怎么用最好的摄像机移动表现仙5的世界?然后直接让玩家体验到电影般的感觉
我也会些游戏制作,我用的是Uniyt3D,做路径相机也是要相当的水平的,要试验很多次的。据我所知,对于u3d,可以从max里先设定好路径,然后再倒入,或者就在u3d里手动创建拐点然后引擎会生产贝塞尔曲线,摄像机跟着创建的路径运动。这是个相当繁琐的过程,因为摄像机怎么走要先让做影视的人设计好,再交给程序在引擎里完成。路径没设置好就如同电影里摄像没按照导演的意思移动相机,效果上绝对是灾难。
但是可控制视角就不太会考虑这个问题,只要保证视角旋转时引擎中的相机别与模型相重合就可以了吧。
又想到了cod7,也是一款高度电影化的游戏,似乎很多地方没有mw以及mw2那么出色,不过是不是它想特意突出的就是这样的呢?仙5也是不是这样呢?
再次声明我没玩游戏,我对汉之云的不可控视角也是非常反感,我只是想仙剑如果真的特意这么处理的话是不是在这方面花了很大的功夫……
个人YY而已,大家就笑笑吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-25 01:22 , Processed in 0.027361 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表