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[踢飞版主……] 玩了诅咒铠甲之后,突然醒悟。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-13 01:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是一个新手,接触这个游戏才一个星期多一点,但是这八九天以来真的是沉迷于这个游戏,每天平均花14~15个小时在上面,主要的时间都用来研究各种MOD了。当然和各位前辈比起来我还差得远,不过总的来说也算是能玩转这个游戏和大部分的MOD了,也能用CS自己改一点东西。

一开始我只是在论坛闲逛,想找一个能自己捏出美少女主角的游戏,无论什么类型。之前玩了一个多月的龙腾世纪,因为借助美化MOD捏出了称心的女主角,实在爱不释手。其实两三年前就知道了老滚这个游戏,但是当时没深入了解不知道有那么多MOD,因为人物实在太丑就没有玩。进了这个版块一看满版的晒妹帖,随便看了几个立马被萌翻了于是开始了老滚之旅,不,虽然大多数人称之为老滚,对我而言叫上古少女更确切吧 = =

到这里为止主旨都没体现。那么我到底想说什么呢,先胡扯几句对游戏的感受。。。。这个游戏的本体实在称不上好,主线剧情居然就那么一点点,BIU地一下结束了。当然了主要卖点在于那超高自由度和大量支线。但是我不知道别人怎么感觉,我自己觉得主线完了就没什么动力去支线,因为即使做完了也就多几点声望,最多站在NPC面前时对方会感叹一下,然后呢。。。因为游戏独特的等级系统,导致有些东西1级去打甚至比20级简单,于是连练级的必要都没了。。。。至于自由度方面也是一样,确实可以屠城,发泄一时不爽,但是屠完以后呢,这样做本身没有目的。总结一下感觉像是凤姐写散文,形散神也散。过于重视自由度,结果太散了,反而降低了让人玩下去的欲望,这是我个人的感受,相比之下,质量效应和龙腾世纪(第二部我不喜欢,无视)就做得好多了,虽然支线多,自由度高,但是主线始终贯穿其中,无论做好人还是做坏人,玩家知道自己最终要做什么,能够有目标地去完成。

扯远了,目前在此的爱好者中大多数本来也更看重MOD吧,确实MOD才是这个游戏的灵魂,比如我最初的目的,捏一个美少女主角,然后带着她探险,成为一代英雄,至少前半部分是依靠MOD完成的。我花了整整2天来拜读各种教学贴,安装和调试各种需要的MOD,从第三天才成功地创造出理想的角色。之后的游戏过程虽然加起来不到100个小时,但也算是投注了我大量的感情,从某种角度上说,这个萌妹确实像我的女儿一样。我给她弄来了各种衣服铠甲,但是不包括那些不和谐的东西。

但是今天,一切都改变了。无意中我发现了诅咒铠甲这个威武的MOD,于是便像是我中了诅咒一般,花了一上午去找,去研究,下载了0.62来用,然后一直玩到不久之前,把0.6的剧情打完了,之后我又疯狂地去找0.8,希望能找到下载。这里先感谢一下狼大,我绝不是批评这个MOD,事实上作为一个没付赞助费的白玩者,我是心存感激的。这个MOD确实很精彩。以下的内容只是我自己对自己的反思。

当然网上找不到公开的下载咯,大概我应该感谢这样才对,我突然醒悟,然后想了很多。
我最初玩这个游戏的目的是为了什么,为了创造出一个理想中的萌妹,然后让她成为一个英雄,因为个人比较没个性地就是喜欢大团圆结局,玩其他游戏也都是,尽力做得最好。于是为了贯彻这个信念我在找服装MOD的时候也避开了那些和谐的东西,看了上千个最后选定了不和谐君的一个黑衣黑披风的,虽然露了肚子但是这算什么,很帅气就是了。后来等我把任务做得差不多了,渐渐厌倦了这些漫无目的的任务,去找MOD玩时,我找到了诅咒铠甲。然后我的萌妹子,美少女主角变成了什么?一个“BI”奴隶。。。。。

现在反思起来,真是愚蠢。倒不是说因为她是我创造的类似于我女儿的存在,毕竟只是一堆数据。但是关键在于我这么做的目的。就像前文中表现出来的一样,我这个人有个毛病,做大多数事情都希望有目的。但是当我在诅咒铠甲上花费了整整一天,超过15个小时的时间以后,冷静地回头考虑,我收获了什么,最后却没有答案。不是快乐,自然也没有其他一般人认为有价值的东西,而是。。。打灰机?
说得好听一点是消磨时间,说得直白就是白白浪费了一整天。当然绝大多数玩游戏的不会为了一天时间追悔莫及,但是最后我背离了玩游戏的初衷,其次背叛了我的妹纸。

最后用控制台离开了X院,回到主城,然后看着穿着虫甲的妹纸躺在马路上产卵,百感交集,退出了游戏。
这里必须再次感谢一下狼大,这个MOD比I社的AI都牛B多了,虽然口味重了点。

但是对于我自己,这是不该出现的东西。也许以后提不起劲玩上古少女了,即使再玩,也会先把诅咒铠甲的MOD删掉。

花了不少时间写这篇文章,事实上毫无意义,如果有人从第一句一直看到这里,先谢过。
最后期待一下老滚5,不过我打算等至少汉化完成后再去玩。

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