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[新闻] 《战地3》多人模式首席设计师Demize99谈四大兵种设计

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发表于 2011-7-13 04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
信息来源:http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/07/07/battleblog-2-with-a-bit-of-class.aspx & http://bf2mod.cn/wordpress/?p=1612
编辑:零zXr0 百度07073圈圈会
DICE承诺每一周发表一篇介绍 战地3多人模式的blog,本周如约而至,如果你错过了上一周,到这里观看:
14年战地教父畅谈《战地3》多人模式设计理念及地铁地图
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/a975d5fea66d17285c600886.html
本周DICE主要介绍战地3的兵种设计理念:
本期要谈这个问题的是战地3 多人模式首席设计师 Alan “Demize99” Kertz,他曾是战地越南POE模组制作组组长,后被DICE招安。
在DICE,我们都为自己为战地多人模式中所发掘的多人团队合作概念和相应功能而自豪,战地3中我们会延续这种做法,但我们不会因为这是一个新游戏而过于追新。
战地3中,我们会保证 突击兵,补给兵,工程师,侦察兵 都具备自己独立战斗的能力,但又每人都有自己特色,成为战地中不可忽视的力量。
所以你是那种孤狼型的玩家,脱离团队,完全没有问题。如果想要融入团队就更好了,战地3的小队系统会提供小队内成员比以往更紧密的联系。


说起我们的四个职业,可能之前玩过战地系列的玩家会浮现出熟悉的感觉,但这一次我们有新东西要带给大家:
我们的突击兵仍然是活跃在战斗第一线,持有自动步枪的火爆兵种,每个人都会看到他们活跃的身影,但是我们为突击兵加入了前线紧急医疗抢救的能力。这是个好 决定,所有医护兵拥有的特殊能力,比如说电击器、医疗包都被转移到了突击兵身上。但是电击器、医疗包不是必选组件,你也可以把自己打造成枪械大师,一切由 你。




工程师回归战地3就像以前一样,还是有修理载具的技能,但这次工程师在对付载具时同样给力,他们有单兵火箭发射器,无论载具还是躲在掩体后面的敌人都应该感到害怕。




而补给兵本次会被打造成为一个专业的移动武器平台,他虽然还是像战地2一样具有轻机枪和弹药包,但轻机枪的压制能力在战地3中会比之前的战地系列加强。Demize99保证你会感受到他与突击兵之间的不同。
我们为他的武器带来了两样新宝贝:脚架和压制火力。脚架可是好东西,可以大幅提高你在连续射击时的稳定性,减少后坐力,提高精度。当然,条件是你必须让脚 架有所依托。比如说你前面有一个窗台,或者其他掩体,你就可以把脚架搭在上面,然后进行瞄准射击,如果不瞄准可是不会起作用的。
压制火力是战地3新引进的特色,在游戏里的表现是如果你身边有高密度的子弹着点,那么你的屏幕就会一片模糊,没错你被压制住了。在屏幕模糊的同时,由于胆战心惊,系统会降你射击的准确率。
Alakn”Demize99″ Kertz说,这就是我所说的将补给兵与突击兵区分开的方法,因为拿着轻机枪和弹药包的补给兵行动不变,无法在前线左冲右突,但一旦架上脚架,他将变成一个恐怖的火力点,压制住敌人,让队友有机会迂回到侧向去偷袭。




具有狙击能力的侦察兵是让人们又爱又恨的角色,以往总是被当成远距离杀人机器使用,对团队贡献不大,现在我们要为它也加入一些独特的装备,让玩家除了远程狙击之外发挥出新的玩法。下一周我们会为你详细讲解侦察兵得到的宝贝们!




每一个战地3的兵种都会具有丰富的定制性,让你自己打造他们的用途,找到适合自己的独特风格。
所以,战地3的四个兵种是:突击兵/战斗医护兵、补给兵/机枪手、工程师/反坦克兵、狙击手/侦察兵。
Battlefield 3 !You choose! Play it your way! Totally up to you! 一切由你决定。
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