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[火星] 锁视角悲剧么? 鬼泣不也基本是锁视角的么? 怎么没人说鬼泣锁视角悲剧? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~长

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发表于 2011-7-13 06:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhangchangdavid 于 2011-7-14 23:06 编辑

一个动作游戏可以锁视角,为什么RPG就不能锁?
我觉得比仙4和古剑的僵硬视角转动看着舒服多了~!
怎么就被说成悲剧了??
会引来喷子??  豁出去了呗, 这回真是想挑战下自己被喷子回帖的记录了~~

7月14号更新讨论如下:

我也是用360手柄玩其他游戏的,我也知道仙剑5跟鬼泣没法比, 我也知道RPG 和ACT没有可比性, 可是然后呢? 没有人能就事论事了么?  仙4和古剑那种视角的转动真没人觉得僵硬爆了么???  鬼泣我也算玩过2代,通了 3,4代,那偶尔能有的些许转动 和 很多场景的完全锁定 不能说成是 基本锁视角么 各位神仙? 是我2了还是你们的理解能力我迎合不了?? 喜欢转动视角的朋友们谁不理解你们呢? 可是相较于 那种僵硬的转动 这锁视角不觉得相对自然了很多么, 到底谁不冷静,到底谁是人才?? 对于说仙5视角锁的不够好的玩家我表示理解,对于完全排斥锁视角的玩家我只能猜测你们太喜欢转圈了,2D的游戏不知道是怎么玩过来的, 无视我想表达的意思 为了喷而喷的, 看到有机会用鬼泣喷仙剑就 一涌而入的玩家朋友, 我就没办法跟你们一一理论了,只能谢谢你们的回应了

如果讨论游戏性方面的话确实没有可比性 ,可是视角这种东西 大家玩游戏的眼睛有可比性么? 你玩两个游戏用的眼睛有可比性么?  都是显示器里的视觉场景转换有可比性么? 真服了这一句“类型不同有可比性么?” 这句话不是万能的,谢谢~

最后更新237楼的结束语:

  就这样没人理我了倒也算个头,再回什么也不管了,发现浪费了太多时间讨论游戏, 忽略了更应该做的事情,谁对谁错我不执着也不纠结了,大家权当一场辩论赛好了,错的人不需要闭嘴,对的 人没必要得意, 交流本身就是一件不应该回避的正确的事, 版主能锁帖就最好不过了,结束语之还来纠结什么的最讨厌了,这个区看来是少来为妙,就当我缩头逃跑了吧,祝暑假愉快,生活顺利,工作顺心,爱情美满,以上完毕~

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