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[分享] 今天玩了一下仙劍5,分享對它的感覺,還沒有通關,所以只對遊戲畫面等作感想

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发表于 2011-7-14 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先說明一下,我是其中一個預訂了又等不到貨而退款的玩家,今天早上上淘寶買了激活碼,立即能玩了,恨自己這些天裡像個白痴一樣相信不死鳥會發我貨,以上都是題外話,今天玩過這個傳說中十六年等待的仙劍5,劇情先不說,現在只玩到開封,不過已經覺得有點兒白痴,不過尚未通關,還是先不作評論,遊戲畫面方面,說差不差,說好不好,有些地方是做的不錯,例如武器,這是唯一一個值得稱讚的地方,我很驚訝人物手中的武器是真的能夠比得上外國大作的武器,請容許我這樣說,不然這是一款徹底不入流的遊戲,大家只要細心看,就會發現武器是刻畫得最仔細的物件,看一看唐雨柔的傘子,甚至連傘子骨架的凹凸感都做了出來,而且武器上的反光感都是有的,這真的讓我很驚訝,因為我找到了這遊戲唯一的優點,但這細緻的地方就只有武器,其他的地方,如場景,建築物等等,都是馬馬虎虎的,連及格都不始,只能說太假,假得不得了,看得出完全是一個平面做出來,一個貼圖就把牆身和地面完成了,不用這麼省工夫吧?
然後就是遊戲性,大家都在說迷宮甚麼甚麼的,那我亦不多說了,而我覺得最不能接受的就是鎖視點,這是甚麼年代了?做一個3D遊戲竟然鎖視點?要是想鎖視點也最少要滿足一點,就是要讓玩家能夠一定程度的觀察到整個場景,但不,這遊戲我不知道為何要鎖視點,令玩家可視度大大減少,還是玩家配合它所轉的視點而進行遊戲,有時候我甚至在想這到底是我在玩遊戲,還是這遊戲在玩我?想出鎖視點這點子的人,我建議你不要再做遊戲了,你並不適合。

最後就是聲音,這是和外國作品有最大距離的地方,可能語音檔還未發出,人物對話上的缺點先不說,雖然音樂是RPG類遊戲重要的元素之一,但音效更是遊戲中更重要的元素之一,那些音效,我想已經有近十年歷史了吧?是時候應該轉一下了吧。
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