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[讨论] 评论一下神鬼寓言这个游戏

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发表于 2011-7-14 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大概是五六年前吧,玩到了神鬼寓言这个游戏。当时的机器配置相比现在差了很多,才128M的显卡,不过依然玩的是不亦乐与。玩这个游戏是因为买的大众软件杂志上有这个游戏的介绍和攻略,觉得很不错,就开始玩玩看,当时要说对这个游戏有什么不满,那就是地图太小了。第一幕场景中,攻略中有提到是帮地痞打乞丐还是帮乞丐打地痞,当时从穿着上把乞丐当成了地痞而打错了人。
    游戏的流程还是很长的,而且场景开放,有很多的互动,而且有善恶路线的选择,善良的头上会有天使的光圈,邪恶的则是头上长角了。我记得游戏的有一个细节给我非常深得印象:每天早晨出门,就会看到人们陆陆续续的从屋里出来,有些人还搬箱子什么的,如果走路不当心,会把他们的箱子给撞倒地上,然后这些人就会很不满地挥着拳头。当时觉得这个游戏做的实在是太好了,这种细节非常的贴切。当时整个游戏花了很长的时间才完成,第一次不少人物都没有完成,第二次玩就是边看攻略边玩,第三次则是自己从头再打,选择不同的路线进行。
    08年出了2代,可惜没有PC版的,也舍不得为了个游戏买台游戏机,等到今年年初,在杂志上看到要出神鬼寓言3,相当的兴奋了一下。游戏发行后,在新闻上看到国外的杂志对其评分不高,比如画面如何 不好、互动如何如何。其实我是觉得,只要玩的人觉得好玩就得了,很多经典的游戏能风靡好多年,到后来的画面肯定是非常的落后了,但是依然有其精髓在吸引着玩家。比如我前两个月就把太阁立志、三国志2霸王的大陆这种老游戏翻出来玩了一番,其中三国志2还是我在95、96年在红白机上玩的,金庸群侠传、大航海四也不时被我翻出来炒炒冷饭。
    靠外表的东西毕竟不是长久之计,只要核心的东西好,就像老酒一样,久而弥香。最近有空准备折腾一下神鬼寓言3,从目前看到的资料,觉得应该是相当的不错的,画面本来就不是我关心的问题。
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