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[原创] 老是讨论仙剑5资金问题么?我想站出来说两句

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发表于 2011-7-14 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为从仙剑95到5全正版的玩家,看着仙剑一步步走到这幅田地,随便说两句:    记得在仙剑4结尾工长君如是说:我们拿着比同行低的薪水,用心做着这款深爱的游戏。
    今天我想说,你们只配拿这么多薪水,不要总是拿对游戏的热爱作借口。我想问一句,各位软星策划SE美工,EA给你们开offer,你们会有一丝犹豫不?当初的牛人跳走多少不解释了。
    社会就是这么残酷,因为你就这么多能力,所以你只能留在这个公司,所以你只能拿这么多薪水,所以你只能做出这种水平的游戏。
    每每看到可爱的fans用仙剑最重要的是剧情,画面游戏性不重要之类的理由安慰着自己,就觉得心痛。游戏只要剧情?那gamespot只要一项打分就够了。何况现在剧情也不想多谈。
    从4开始,制作人都是强调一点:开发预算不够。那我们姑且算下:
    大家耳熟能祥的falcom空之轨迹sc:pc版销量大约6万,每套售价5000日元,大约折合人命币400元(我说的是官方价格实际销售价格还要便宜),也就是2400w元。算上通胀到现在4800w差不多,如果按日本的收入比折合到中国,大概800w人民币。空之轨迹sc日版的制作成本从未公布。
    仙剑5号称销量50w了,以每套79元算,也就是说入账4000w了。制作成本600w还是1000w无所谓了。
    我觉得不需要再解释了,做游戏不是一个人的事情,是一个team的工作。而其实对仙剑的制作组的成员,这也只是一份工作而已。
    言尽于此,我拭目以待仙剑6,希望别再扯资金问题。
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