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发表于 2011-7-15 08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一進來都是各種投票貼,和古劍比畫面,劇情云云。倆個2流遊戲或許仙劍5算3流吧,比來比去有個毛意義。別管你誰勝出,你拿來和現在主流大作比比?畫面能比?落下5年不止。系統能比?拉下10年不止.戰鬥更用比?拉下都得15年了.
也許你們說國產遊戲要的就是劇情,都什麽年代了還劇情至上論,劇情好系統爛玩一遍看過劇情就懶得再碰了,支線更是懶得做。任天堂的口袋妖怪有劇情嗎?但是豐富的要素一樣大把大把的人玩,仙劍古劍加一起估計不及1/10,口袋也是回合製戰鬥。  英雄傳說6是RPG 劇情超越仙5 古劍N檔次,有生死離別,最後大團圓結局一樣感動一票人,戰鬥也引入各種變數有SLG的意思。現在劇情充其量占50%。
如果國產RPG只是想著自己窩裡斗,拿著經費問題搪塞玩家作為不創新的理由,那麼國產RPG還是早點死了好,古劍 仙5兩度失望對國產RPG徹底死心了。
國產RPG掛女豬幾乎成了定律了,我看張毅君也好 姚壯憲也罷也就這點尿性了,不做成死機個豬腳他們就做不出好劇情。

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