本帖最后由 anest 于 2011-7-16 10:53 编辑
所谓「嫌货才是买货人」,列出十大待改进点,并不表示这是款烂透了的游戏,相反地,这是款让人爱不释手、欲罢不能的好游戏,所以才会期待它好还要更好。再者一个人的能力毕竟是有限的,因而提出这些问题也希望众家高手能提供解决之道,在此先谢过了!
一、工厂缺乏通勤 玩过的人都知道,游戏中工厂的工作人数只是好看而已,没什么意义,就算有五六百个工作单位,顶多也只是偶尔跑出一两个搭车的人,这和现实未免差太多了。现实中真正需要搭公共运输工具的,反而都是这些通勤族,而游戏里却尽载些买东西血拼的人,也就忽略了公共运输工具的真实性及其问题的复杂度。
二、发车间距 车子不可能一台接着一台发,一定有一个大约的时刻表,但游戏里一旦加了车子却只会连续发车,不能调整发车间距,应该要像企业霸主(IndustryGiant)那样,有一个月发几台车,或者等车载满才发的设定。
三、空站不停 明明没有人在等车,也明明没有人下车,一台公交车却在站牌边白白浪费了这么多时间,应该要有空站不停,或空站缩短停车时间的设定才对。不过这主要是上一个问题的接续,当两台车连在一起的时候,这个问题才会突显出来,如果发车间距能控制的话,按照规矩停车不见得是一件坏事。
四、多层地铁车站 地下铁明明就有三层可以挖,但地铁站却不能再往下挖或往上挖,一旦建了就建了,不能扩建,让人白白浪费钱和空间多盖车站,也不符合现实的情况。
五、预览模式 在建地铁的时候,拉轨道拉完就自动建立了,一旦发现要修改,只能读檔或赔钱。其实地铁这种大型运输网,常常有路线超出一个画面范围的状况,应该要有一个预览模式,可以先试着拉路线,等观察好了再付钱建立。
六、票价的个别调整 总有人特别多又特别有钱的地方,这时候怎么能不狠狠的敲一笔竹杠呢,偏偏票价是全世界统一的,总觉得不能把奸商的手段真正发挥出来,而且也失去了利用票价针对个别地区进行促销的手段。
七、单位的多重追踪 游戏中虽然可以追踪多人,但对车辆及地区却只能追踪一个的地方,建设到后来一定会有很多个容易出状况的地点,偏偏游戏中的提示又很慢,只能自己想办法多注意了,应该要增加追踪的地点,多开一些窗口监视重要地区。
八、站牌方向性 这在渡船上特别明显,譬如有三个码头,路线只能设定一号到二号到三号再回到一号,而不能一二三以后再回到二号最后回一号。公交车和地铁的站牌有固定方向这还可以接受,但码头总是能停就行了吧,何必要人多盖一个码头呢?
九、空车警示 世纪帝国系列有个很方便的热键,可以自动循环点选闲置农夫,这游戏应该也要有个自动点选空车的热键,毕竟空车总是有问题的,但是车子一多以后要一一去注意却很难。
十、大站牌 游戏中公交车和电车的站牌都有好几种,价格更是天差地远,但影响所及却只有豪华的程度。其实站牌真正的问题并不在豪华不豪华,而是一站只能停一台车,但是却可以有好几条路线共享一个站牌,导致无法避免一定会塞车。其实站牌既然有这么多种,何不多加一种能同时停两台车以上的大站牌呢,相信这才是玩家真正需要的吧! |