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楼主: kentshaw
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[讨论] 《地下城冒险》战术、心得讨论帖(0717增加:5倍箭矢数量MOD)

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发表于 2011-7-16 18:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2011-7-17 19:11 编辑

MOD名称:5倍箭矢数量MOD

作者:KENTSHAW
日期:2011.07.17

3DM原创,转载请注明出处,作者。

说明:

游戏中,箭矢的数量实在太少,严重影响弓手职业的发展。
现改为原配方中打造数量的5倍。

游戏中,根据tinkering技能等级的不同,打造物品的等级和数量逐级增加。
如原1级技能可以造9只初级箭矢,现改为45只。等级不变。
如原4级技能可以造12只高级箭矢,现改为60只。等级不变。


例外:

终极的核武箭矢,原为1只,现改为3只。

考虑到不想让非弓手职业占便宜,0级技能(无tingkering技能时)原可以打造3只箭矢,现改为9只。
要想占便宜,还是学tinkering吧。



使用方法:
将craftDB.xml文件覆盖至game文件夹下,事先备份原文件。

下载:

http://u.115.com/file/e6y6g55b

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

有人称之为神作,体验了一下,还不至于。
不过作为小游戏,可玩性还是很高的,策略性很强,缺点是没故事性。

技能的选择非常丰富,可以说是眼花缭乱。而且有些技能是比较有创意的,可以搭配出很奇怪的战术。

此贴作为抛砖帖,欢迎大家来这里讨论各种有趣的战术组合。

由于技能实在太多,大致体验了几种,不全面。
总体感觉,近战系是主流。
弩的射程和伤害都不错,但是矢的消耗量太大,靠捡破烂和打造是跟不上的。而且,没群杀技能(群杀要靠矢来实现)。弩作为辅助还可以。
(为了增加弓手的竞争性,增加5倍箭矢数量MOD)

法师还没搭配出有效的组合。耗蓝太高,回蓝太慢,选了血法技能和回蓝技能也不够用。继续琢磨中,欢迎补充。(此观点已改,见下)
(0717补充:目前配了一个暴力火法师,一定要搭配炼金,靠合成蓝瓶来保障大规模战斗中的用蓝需求。
搭配=火法+3种法师辅助技能+炼金+小偷+灵能。其中小偷可以替换,灵能可以替换。灵能的好处是可以睡觉、推人,安全性有保障。)



近战系,可搭配的组合非常多。

全攻,最有效的是双挥+吸血,搭配刺杀(高暴击)+爆头(高命中)+闪避,辅助+拆陷阱等。
战斗中,找一个角落卡好位(别被群殴),来多少都能杀。第二层有个房间有50+的怪,都被我一刀一刀砍死。还没学群杀呢。

全守,最有效的是单武+盾+高防,+fleshsmith(回血),+其他辅助。
格挡比闪避更有用,因为格挡是硬性的指标,怪是破不了的。而高闪避可以被怪的高命中破掉。
(0717据同学补充:和尚可以拿双盾,身子骨最硬。)

魔武双修,可搭配的就更多了。
电系与近战的配合较好,肉法也不错。
诅咒系和buff系都很实用。
此处变化最多,待补充。





几点心得:

1.无论主技能怎么选,探陷阱和拆陷阱的辅助技能一定要配。有4种:小偷,千里眼,修补匠,考古学。
小偷的好处是升满后可以偷商店,是个强技能。如果速出偷技的话,人物5级就可以全身神装,打谁都是秒。待测。
千里眼的好处,是可以隔墙观察。每层都有个50+怪的屋子,不小心进去的话,后果很严重。
修补匠的好处,是打造,满地的打造材料不至于浪费。拆陷阱的效率更高。
考古学的好处,是可以装备换经验和刷装备。(目前还没研究明白如何实现装备换经验,如果可行的话,也是强技能。)

2.拆陷阱和开锁都有经验。小偷有无限钥匙,开锁有优势,升级快。修补匠靠拆陷阱升级,也很快。考古学家靠装备换经验,更快。
法师比较悲剧,没钥匙的话,死棋,连门都踢不开(搭配小偷的无限钥匙可以解决)。

3.可以一个屋子留一个陷阱,玩家跑到陷阱后,让怪踩,前期很有效。(群杀型陷阱有风险)

4.吸血的副作用很大,不能走路回血,不能吃食物补血,特别怕陷阱。走路一定要慢,一格一格走。
(0717补充:可以搭配肉法的回血魔法来保障无怪可打时的血量。)

5.游戏中的可使用物品特别多(各种食物、投掷物品、法杖等),每一种都试试看什么效果,很多吃完中毒的。每一次扳拉杆都要小心,随机效果,也许扳出来个强怪,也许是陷阱。

6.几种武器类型的技能差不多,锤类稍好,可以击退。杖是防御型的。剑类的群杀是直线,不如锤和斧。斧的群杀范围最大。选一种即可。
从掉落的武器看,剑和锤的数量多,杖最少。完全随机,仅供参考。

7.经常存盘,这个游戏还是很容易挂的。自信害死猫。

8.打不过就跑,小偷隐身和隐身药水是有用的。

欢迎讨论,谢绝灌水。

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