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我认为RPG玩家欠策略游戏玩家一个神作

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发表于 2011-7-17 06:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 玛丽安 于 2011-7-17 07:22 编辑

2001年的辐射战略版:钢铁兄弟会(以下简称FT:BOS)要是能继续发展下去的话,可以在策略游戏领域成为一支优秀的系列。就像RPG魔法门的战略版英雄无敌一样,而英雄无敌的成就甚至已经超过了魔法门本身。
可惜当年的RPG玩家就很优越很爱装X,尤其是部分NC辐射玩家,明明是自己的IQ有问题,玩不来FT:BOS这样的策略游戏,却非要把BOS喷到死为止,弄得后来interplay不敢再请东14做BOS续集。

本来就在标题上写好的是“策略版”,是做给策略玩家玩的,只会玩RPG不喜欢SLG的就别玩。辐射RPG玩家本身智力就有限只能边看攻略边玩游戏,成天无所事事不研究战术只会无病呻吟弄些空洞的废土文化。就这么挫的一群人还要去跟策略游戏较劲,恐吓开发组和发行商,实在是令人无语。

再给那些受NC辐射RPG玩家误导的玩家提个醒,Fallout Tactics: Brotherhood of Steel是优秀的策略游戏,在战术游戏里也仅次于铁血联盟和盟军敢死队,不管是IGN或Gampspot网站评分还是玩家反馈评分,都超过8.3以上——GREAT级别(扯分的都是只会玩RPG的小白),喜欢策略的玩家都可以尝试一下。这个系列没有发展下去全怪RPG玩家太NC自己不喜欢吃还不让别人吃。

不过,虽然RPG玩家欠策略游戏玩家一个神作,他们自己的遭遇也好不到哪去,黑岛倒闭、博得绝后、辐射3渣化,这些苦果拿策略游戏DOWII资料片II的副标题来说,最贴切不过了:Retribution——报应啊。
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