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本帖最后由 skeoy 于 2011-7-17 16:41 编辑
此贴致予未收到货的铜鞋,言语冲突,希望别删。
我是菜鸟,不知道鸟姐到底是谁,我承认我2.
6月份拍的,收到货是7月12号吧,忘了,大概是那天收到货的,第一天那快递员就给我来气,圆通的,打电话来问我在不在,我自然的说当然在,因为我在等,然后他说快下来,别等我过去了要等你,我直接说:“该送啥送啥,墨迹什么,到楼下打电话来!”
开始玩的经历就不说了,我也说累了,骂累了。
如果有福没收到货的淘宝能退货的及早退货吧,求你退吧,少一人受这气我安慰,别让姚毛线给忽悠了,那根本不是游戏,我一句话,玩仙剑5你干脆玩“魂斗罗”好了!!!!兄弟,肺腑之言啊!
我看一贴子说到鸟姐让买家退货,我倒是说啊,鸟姐多么关心你啊!你还不领情!非得到时候自己打自己巴掌,
说当初鸟姐说退不退,玩了你才知道什么叫做世道凄凉。早退早安心。我激活码什么的都送人了,给我的碟包装就这么的丢在里面,
早知送你们了,你出快递费我直接给你发去。。。。这是游戏,姚毛线亲自执导,吖的有病,这水平,街头小混都比你强。
下面转贴内容,一理智青年所评,一语道出我所有心声:
| 1 | 仙剑奇侠传5评析-一声叹息(含部分剧透) | | 仙剑已死,古剑难立,岁在辛卯,国产大悲,呜呼哀哉,呜呼哀哉!
《仙剑奇侠传5》正版卖的如火如荼,官网指定的销(噗)售点号称“缺货”,也不知是真缺还是借机抬价,可是无论如何,还是第一时间忍痛加了很多价买到了一套标准版。
我本是个恶劣的盗版用户,用盗版操作系统,听盗版歌,看盗版电影,玩不少盗版游戏(其实这些都是普遍现象),只不过仙剑系列除老版仙剑1外(玩到的太晚了),都买的正版,新仙剑、仙剑2、3、3外、4,5均不例外,当年还与众人在仙剑奇侠传贴吧发起过呼(噗)吁支持仙剑正版的活动。对于现在的我来说,买正版仙剑根本不是抱着买游戏、买商品的目的,而是无偿献血、爱心捐款,扶危济困、见义勇为。很遗憾,我就是这样一个心态,仙剑,我会坚持买正版,但以商品看,我一点也不觉得值。
仙剑5,号称姚仙亲自监制,会让我有如何的惊艳呢?如今玩通了,它果然“不辱使命”,没有出乎我当初的预料,没有让我失望。为什么?因为我根本没有抱任何希望!希望越大,失望越大,没有希望自然没有失望。姚仙此番打着自己老脸卖仙剑5,是杀鸡取卵,让自己一世英名沾上污损。
民(噗)族主(噗)义者总是很反感批(噗)评国产(可涵盖到中国足球)的人,觉得那些人出一个批(噗)评一个,好像显得国产就一无是处似的。总见到人为国产游戏找客观理由,环境、盗版、政策等等,并要求给国产一些时间。我一度也是这样的态度,可是这么多年过去了,国产游戏还没有到幻想中“破茧成蝶”的一刻,反而这茧还快风干成了石头,我也只能说:民(噗)族游戏,好,国产,好,我支持你,请加油,但你是一坨屎!
说是一坨屎好像过分了些,人们说爱之深,责之切,在我心目中,国产游戏在世界上的水平,至少应该是1995-2000年那时国产游戏在世界上的水平,至少在非客观性限制的范围内应该达到那个水平,你说开发资金跟国外大游戏相距甚远,没钱搞次世代画面云云,可别的方面呢?以前国产游戏在世界上的水平是什么水平,是处处不落后于人的水平,拿你仙剑老祖宗仙剑1来说事儿,仙剑1在当时的世界PC游戏里,画面、音乐、游戏性、剧情……哪个不是一流的,再看仙剑5,跟世界同时代的游戏比,又有几项是入流的?(也就音乐方面一直还行)
让我给《仙剑奇侠传5》评分,用最低最低最低的标准,最大最大最大的包容,满分100,也只能打60分,勉强及格!(我玩的早,但愿一些反响恶劣的问题会在之后的补丁里修正)
进入游戏第一雷,镜头竟然是锁定的,这难道是想往家用机上移植?而且视角不是高角度俯视,更算的上是低角度平视,镜头转动、移动的非常慢,直接导致的问题就是视野不开阔,远物经常被近物遮挡,走迷宫或窄道转弯时镜头跟上的太慢,以至于必须等待镜头跟上或者忍受主角跑在屏幕边缘。到某些地方向前走就是镜头推移照着主角的背向前走,走回来就是镜头倒退照着主角的脸,完美而顽固的保持与主角的相对位置不变,倒退的镜头让人走起来非常晕。一些地方镜头位置、角度给的很差,真的是很让人痛苦。话说回来,既然是3D还锁什么镜头呢,既然锁镜头还3什么D呢,反正玩家都不能转镜头,你直接2D多好(载入界面中的2D小云凡画的就不错)……3D效果做的一般(还比不上古剑)不说,还继承了这几年“剑剑剑”类游戏一贯的“优化差”的优良传统,在我的机子上特效全开,帧率几乎跟“显卡危机”特效全开一样低!比起这种半生不熟效率还很低的3D画面,我真的宁愿玩2D画面,只要能做到新仙剑的那种画面程度,我就满意了。我揣摩锁镜头的用意,要么是怕他们辛苦建的3D场景里那些“美丽的风景”没被玩家充分看到,要么是允许自(噗)由转镜头就无法协调镜头在场景中的位置。
说说音乐,国产游戏相对最让我满意的就是音乐了,一直就没掉过链子,仙剑系列音乐最让我满意的是1和3,最不满意的是4,仙剑5的音乐虽然谈不上多好,我玩完就忘了其中绝大部分旋律了,但总的来说还算不错,可惜音乐始终是一味佐料,虽然是一味重要的佐料,但主料不好,再好的佐料也很难被人铭记。
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| 2 | 仙剑奇侠传5评析-一声叹息(含部分剧透) | | 有人说RPG的灵魂是剧情,我并不同意这点,大菠萝2那种几乎“没有灵魂”的RPG一样是好RPG,一个RPG,它首先是一个游戏,如果它连一个“好游戏”的要素都做不到,还空谈什么“好RPG”。可悲的是,壮哉我天(噗)朝RPG越来越重视剧情,轻视剧情以外的任何要素,画面和音乐也是为剧情服务,战斗只是为了控制剧情节奏,让玩家不至于一个小时看完剧情了账,几乎无趣味也言,让一个好好的游戏越来越像“声乐电子小说”。
好,我们就来谈谈剧情,一开始还是不错的,人物对白没有我所担心的那种明显的韩台偶像剧风格,也没有多少烂俗的东西(比如镇子里某路人甲嘴里的“羊驼”,如果凤姐春哥全上,我一定接受不了)。历史真的是惊人的相似,主角去唐家偷酒,被蜀山人捷足先登了,算是喝了“主角的酒”,过意不去教主角几招。一样的贪酒蜀山老头,一样的因酒引发事情,一样的为还人情教招,一样的教一次就学会,一样的最后正式收成徒弟。可是怎么回事?我们喜爱的一代人气主角李逍遥竟然也变成了贪酒老道,逍遥啊,你肿么了?而且李逍遥在二代里明明是蜀山掌门,怎么到五里就成了七圣之一,张口闭口自称“老道”,他师兄倒成了掌门。这也罢了,还要说他没有他师兄能打。那个在二代里单秒“魔尊”的家伙,到五里竟然要跟其他六个老东西联手才能勉强跟主角爹一战?既然你们七个那么相亲相爱,二代里为啥就你一个跟“魔尊”打?那个风流潇洒,逛妓院会说“怎么不来点酒助兴”的李逍遥(与原对话可能有个别字出入),怎怎怎怎怎怎么就变成跟酒剑仙一样的破酒鬼了,而且还是个战斗力不足5的渣滓,一代里那么多金蚕王白吃了吗白吃了吗吃了吗了吗吗?而且似乎早已成仙身的李逍遥(这个不太确定),到5里须发花白,比你小6岁的阿奴还风韵犹存呢,怪不得不敢相见,你老的都能当人爹了!一方面逍遥兄形象尽毁,一方面月如忆如究竟如何也不交代,看样子八成是都死了,可是死你也交代一句怎么死的,什么时候死的,逍遥兄都有那么大戏份,不至于他老婆女儿怎么了连一句都不交代吧?
女主角唐雨柔的出场也颇狗血,传统的“英雄救美”桥段,被一群猴子围追堵截,主角救之。可是您是蜀山门徒好吗?您是队里的最大的法术输出好吗?被一群猴子追,怎么看怎么像手无寸铁的弱女子,您给谁演戏呐?搞什么招亲也不合理,您没几天可活了,实话实说人家就不娶你了,也不耽误你爹生意,何必搞那一大套呢?整个剧情就是赶赶赶,催催催,即使有又臭又长怪还躲不开的迷宫来拖节奏,剧情也发展的太快了,几个好像有话可说,故事也不错的分支剧情,比如长离剑那段,青木居那段,还没展开就结束了,主角还一副好像经历过什么,有很多心得的感觉。好像一眨眼夜叉族就扯出来了(而且魔翳一看就是再版燎日,我一看到他就毫不怀疑他是最终BOSS),一眨眼五灵珠就拿全了,一眨眼女主角就死了,一眨眼就结局了,更像是看某种剧情简介的过程。说到夜叉族,号称是魔族里最能打的一族,好家伙人人都是人形,结果他们王上(龙溟)就是个废,打一条蛇就跪了,王上的弟弟(龙幽)也是个废,没什么超长武艺(按设定,他最起码也得是略逊七圣一筹的水准吧),你让屠肆这个连人样都没有就强到团跪主角团的魔情何以堪?再说五灵珠,好像跟着剧情吃吃喝喝就顺手白拿全了,哪有这么方便的事?想想1里拿的多么周折,况且那还是1,新鲜,你再搞这种走一圈世界顺手拿全五灵珠的事,不觉得很无聊吗?女主角就更是杯具了,存在感太低,甚至低于一些配角,跟男主角的爱好像也不深,更多的时候给人感觉只是伙伴、朋友的关系,最后顺路就死了,就像死个路人甲一样简单,还要搞回忆杀,有什么可回忆的,赶紧该继续继续啊,死个路人甲而已嘛!反派的阴谋交代的太苍白,好像只是空口白话交代交代就完了,主角跟主角的爹也是败笔。主角对于正邪立场、自己身份的挣扎甚至不如古剑主角,扯不出任何关于正邪选择的思考,主角对他爹的亲情和最后起身对抗他爹的正气也显得很假,好像一天一个主意。主角的爹本来也是一个可以大谈特谈的人物,可是性格层次完全没有展开来,他本应该是一个善良的人,但是受到种(噗)族排挤,有悲情的一面,对欧阳倩有柔情的一面,对自己族群有肩负责任感的一面,对人类又爱又恨的一面,最后被“逼良为娼”蜕变成暴君的一面,这些种种交代的太少了,完全没有铺开,最后还莫名其妙领了盒饭,这点也略逊于古剑里欧阳少恭的人物塑造。魔翳的塑造也很糟糕,又说他老谋深算,又没显示出他有多老谋深算,最后就冒出来露个脸,驾驶擎天柱跟主角打一架,就完了,整个剧情看似阴谋重重,到头来又有些牵强附会。
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| 3 | 仙剑奇侠传5评析-一声叹息(含部分剧透) | | 整个游戏前面剧情倒也罢了,自从女主角猛的领了盒饭后,不仅剧情更加赶,而且愈发狗血,主角的爹是蚩尤血统,多尊贵的血统啊,可气势比楼哥差远了,看着就不像能打的样子,又硬要交代说七圣联手方可与其一战(李逍遥你把金蚕王给我吐出来!),主角更了不得,功力全失立刻给开挂,号称能变的跟祖师爷一样强,比七圣联手都强,但最后过场动画里却表现的还是个拿剑乱砍的菜鸟。魔界这么闹,楼哥却大概只顾着跟好基友景天卿卿我我,全不理会,您还是魔尊吗?仙剑1里塔塌了你不管这个可以理会,因为3里的人物管不了1里的事,可是5怎么就能无视2、3的剧情和设定呢?姚仙,您能尊重下系列游戏的设定吗?一个20年前全盛时期被四大家族那种江湖庸才就挑了,由蜀山派收个尾的净天教,到了20年后靠着残兵败将就把蜀山打成那副惨样?蜀山什么时候惨成那样过?其他修仙门派哪去了也不来支援?就留个七圣应付,酒剑仙、剑圣何在?景天何在(答:在和重楼卿卿我我)?剧情非要牵强附会搞一个“大危机”有什么意思?还要把蜀山跟琼华派一样完蛋掉,封住神魔之井,神魔之井是神界管的(都把最能打的神将派去守了,足见重视),要你个破蜀山插什么手?4里一点小破事九天玄女就来处理,5里这么大事就你7个老家伙处理?主角牺牲自(噗)由在山上维持封印我不管,别把逍遥哥也搭进去啊,姚仙,放开那只李逍遥!
主角团没有纠结的多角恋是好事,但这作里爱的成分也太淡了,好像大家都是客客气气的伙伴关系,雨死了云也不怎么伤心(因为云跟风才是一对儿?),晃荡晃荡就结束了,调动不起我的任何情绪。
说说游戏性,包括古剑在内,从仙剑3往后的所有“剑剑剑”游戏都像是仙剑3的MOD,换个画面换个剧情就来了,一样的回合制,一样的鸡肋创新,一样的精气神,精为血,气放技,神放术,气不可药补,一样的五灵相克,一样的鸡肋buff/dbuff。仙剑5的符咒系统真的没什么用, 战斗中使用的符是鸡肋,学技能的符跟自己练出技能其实没什么区别,插武器和衣服上的符也不过是加点小效果,绝大部分仍是鸡肋,而且符得到的也太简单,封之即有,效果又太弱,没有什么珍稀而强力的符。战斗一贯的无聊,物理攻击几乎是鸡肋,自身有益状态也是鸡肋,要么是必备要么是完全用不上,对怪的不良状态更是大鸡肋,对小怪浪费,对BOSS又无效,没有经典的 攻击/治疗/状态 三足鼎立,互相搭配的余地,战斗就是放招吃药打个消耗而已,几乎没有任何技巧性和变化,迷宫路又臭又长,怪几乎绕不开,岔路虽然少但宝箱里的宝物也大多没有价值,BOSS战长而无聊,整个战斗部分就是大鸡肋,几乎不会给人带来任何娱乐体验。也难怪有瞬移、加速跑、不遇敌的“速通修改器”存在了,老仙剑玩家玩5几乎都烦战斗了,很多人一修改秒了怪看看剧情就算了。我认为作为一个游戏,没有游戏性是比剧情差更大的犯罪!你要让玩家看声乐电子小说,就干脆别搞战斗,要搞战斗就好好搞。这么多代过去了,游戏性不升反降,看看仙1的战斗多么有趣,各种怪特色鲜明,又与所在的场景相符合,攻击道具有趣又有用,首创(即使有重复也不是之前游戏用滥过的)投掷废旧武器(伤害很高)、偷盗、乾坤一掷、灵葫等,连道具都有如碧血蚕扔出去9回合后变赤血蚕这种既有趣又有用的地方,游戏地图里可以拾到各种好东西,迷宫的岔路宝物也相当有价值,有很多独一无二的装备或珍贵的属性药,以至于试练窟底层颇有人闯荡,有多少人不奔着剧情,奔着“玩这个游戏”都很开心的玩的,有多少人乐此不疲的点遍各房间搜寻宝物的,有多少人逢怪全偷的。十几年过去了,还是那一套偷盗、乾坤一掷,可是统统鸡肋成什么样了?偷到的绝大多数都是垃圾(还没有装备)。装备和药全部花钱买就有,钱顺着剧情打一遍迷宫就有,那还不如去掉商店,剧情发展一段就白送一套装备和若干药算了!十几年了,十几年时间一个婴儿都能长大到上中学了,我却要看着“好玩的游戏”变成“声乐电子小说”,那种心痛谁能体会?
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| 4 | 仙剑奇侠传5评析-一声叹息(含部分剧透) | | 再说过场剧情的表现,世界上近几年其他3D游戏,过场剧情往往是全即时演算,有面部表情,有全套动作,像3D电影一样,精细些的口型都要对上。而仙剑5呢,还是跟仙剑3一样,一个人物有多套预先设定好的动画动作,就像是若干网游里的“打招呼”、“笑”、“跳舞”一样,剧情时搬出来做一做,就算完事,几乎没有任何与那段剧情所对应的独特的动作,掏出东西也是一贯的伸出手-手中空空如也-手中突然有了东西,就不能完完整整的从袖子里或怀里掏出来吗?再拿你老祖宗仙剑1来跟你比,逍遥偷看灵儿洗澡时的动画,灵儿飞过来雷劈他的动画,逍遥跪倒的动画,灵儿与逍遥一夜后的动画,月如抽奴仆,月如砍逍遥,逍遥捂伤口,逍遥坠树,阿奴救逍遥,逍遥抱阿奴,阿奴推逍遥……多的说不下去了,这些全部都是与当段剧情关联,具有唯一性,而且表现的非常仔细、到位的动画,而不是动不动在这段剧情里表演“跺脚”动作,在那个剧情里表演“跺脚”动作这种拙劣行径!你可以说全电影式过场成本太高,可03年仙剑3到现在有多少年了,能好歹改进些吗?不仅如此,剧情对话时的镜头给的也往往不好,镜头运用连古剑都不如。
还有一些地方雷到我了。主角用的武器是什么来着?一对短剑,是传说中的“散夜对剑”吧(但是想打出残废效果还要插脱力符0_0)?剧情里主角的养父给主角教一招“刀法”,好嘛,这年头双剑都可以使“刀法”了,学成后多一个绝技(冽风断),发动后动画效果是蓄力近身跳劈十字斩,甚好,正适合双剑,可是为什么要叫“刀法”呢,他爹又是怎么用一把刀使这个招数的呢?属性相生相克方面,五灵的相生相克关系是没有搞错,好像是在呈现中国传统文化,可是不觉得太生搬硬套了些吗?怪的属性分类也很有问题,用什么属性的法术就是什么属性?放雷的龙就是雷属性,土生雷,拿石头砸他就是加血,这什么道理?我砸的是龙,砸的是龙的“肉”,而不是龙放的“雷”,龙本身应该是“无”属性的!带五灵属性的只应该是石头怪、水精、雷球、旋风、火精这样纯五灵构成的怪才合理。再拿你老祖宗仙剑1来比,1就实在的多,火烧木头雷劈水伤害会增加,如果按现在这套五灵的思路,岂不是雷劈水魔兽还给他加血了?闯七关时,围棋关竟然变成了“推箱子”游戏,什么时候围棋变象棋,带移子的了?难道围棋小游戏就不能做的像点围棋吗?就真的无论如何只能做成“推箱子”吗?真白费了游戏里出现的那些专业的围棋术语。
批(噗)评了这么多,其实还是有个别地方让我觉得不错的,人物走路的动画总算自然些了,像是走路了,这点比起4是个进步,迷宫里的一些机关还算有些水准,既不太无聊也不太刁钻。
总的来说,这些年的国产剑剑剑RPG都是一路货色(毕竟就是那么些人开发的),仙剑5很多方面即使比起古剑还要略逊一筹,这几年本应代表国产RPG最高水准的几款RPG做成这样,实在没法跟世界上其他RPG比,我也只能一声叹息。记得前些时候星际争霸2出来时,玩家批(噗)评声不断,对于那样的大作都能有那样的高标准,严要求,如果拿同样标准来评判这些国产游戏,恐怕只有悲愤自尽的份儿了。
刚也提到过,近几年谈到国产游戏的不堪,总有人说到客观原因,如盗版横行、玩家正版意识薄弱,政策环境不好等等,说的头头是道,好像我们的游戏人一腔热血无处挥洒,总被客观原因逼的出不了好游戏。我觉得,话说的确实有道理,这些客观原因确实存在,影响也确实巨大,但这不能作为国产游戏颓败的借口,有了盗版,难道就拿不出好创意,做不出好游戏?仙剑1的优秀难道是因为没有盗版,开发资金充裕?有盗版,不赚钱,难道我们的游戏人的创意和能力就凭空消失了,没盗版,能赚钱,难道创意和能力就又凭空出现了?好几年过去了,总拿这些客观原因做遮羞布,不管是游戏人遮自己,还是玩家替游戏人遮,已经够了。
我靠着对民(噗)族游戏的支持,对仙剑系列的支持,又买了一次正版,可是再这样下去,我可能真的无法买正版,甚至也不玩盗版,看个剧情概要就算完了……
呜呼哀哉,呜呼哀哉……
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