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[新闻] 爱丽丝疯狂回归 测评

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发表于 2011-7-17 23:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好的游戏总是能让你产生身临其境的感觉,直到制作人员名单放出来,你才意识到这只是一部游戏。《爱丽丝:疯狂回归》就是这么一款游戏,但是,游戏尽管亮点很多,但还是有一些瑕疵。
  从根本来说,《爱丽丝:疯狂回归》将武器打斗和第三人称动作游戏结合在了一起。战斗流程很流畅 - 尤其是动画,相当有代入感,爱丽丝从一个地方移动到另一个地方时没有停顿的感觉。闪避也很快,这让爱丽丝成为了一个不折不扣的萝莉杀手。另外,丰富的武器允许玩家完成多种连击。比如说用Hobby Horse击倒敌人,然后用Vorpal Blade击破他的护甲,最后用Pepper Grinder让它打喷嚏打到抓狂。除了战斗,在仙境探索也是相当的有趣,爱丽丝可以在仙境通过跳跃、漂浮和缩小让整个世界看上去更独特。
           
           在《爱丽丝:疯狂回归》中,你只能找到很少的原著的影子。故事发生在《爱丽丝漫游仙境》之后,爱丽丝一开始在疯人院外。但她的精神病并没有被治愈,于是她踏上了寻找幕后黑手的旅程,而这一次她更是要找到杀害自己双亲的凶手。《爱丽丝:疯狂回归》的场景在伦敦和仙境之间来回切换,整个游戏充满了谜题和小彩蛋。原著中角色的回归也让游戏更吸引人。
  在画面上,《爱丽丝:疯狂回归》中的仙境巨大、美丽而又充满想象力。美妙的奇幻世界充满了各种惊喜,各种纸牌士兵,还有迷雾重重的轮动街道都让整个游戏充满了乐趣。但在美丽的世界设定下,我们也找到了许多图像上的问题。疯狂帽商的地盘材质相对比较糟糕,在某些地方的图像表势力也不尽如人意。
  和原著相比,《疯狂回归》确实很疯狂。尽管各种角色和美丽的世界让我们很容易沉浸到游戏中去,但事实上,爱丽丝的表现却有些生硬,缺少与环境的互动。
         
          游戏最大的败笔就是世界的探索,隐形的墙壁让探索流畅度大打折扣。玩家也无法查看过去的对话。另外,有些看似能通过的地区,其实也无法进入,只有在游戏流程允许之后,才能继续。
  尽管游戏充满乐趣,但时间长了之后也不免让人感觉枯燥。游戏中有无数的平台和拉杆,虽然增加了游戏耐玩性,但重复性也是不可避免的。
         
          各项评分内容:

         

                     整体感觉7.5分:游戏风格令人印象深刻,在角色的渲染描写和2D过场动画的营造下,呈现了高水准的仙境。

                   画面表现6.5分:游戏的艺术设计有些不协调-高水准表现值固定某一点,其他部分则相对很糟糕。

                   声效表现7.0分:诡异的音乐和强大的配音表现为游戏的质量增添了砝码,但相对一些冗长的场景有些重复单调。

                   上手体验6.5分:无形墙的设定在搜寻隐藏要素和章节之间移动时增加了挫折感。

                   耐玩性7.5分:相当长的章节,隐藏要素和爱丽丝原作游戏共同打造了这一有些冗长的游戏作品。

                     总评6.5分:还可以

                   最后点评:
                                 某方面来说,《爱丽丝:疯狂回归》营造了天马行空设计的爱丽丝仙境,充满了隐藏要素和完美的经典平台探索元素。
                                    但拙劣的关卡设计,画面的矛盾感和重复单调的游戏玩法,又仍人有些却步。《爱丽丝:疯狂回归》是有着明显瑕疵的令人印象深刻的作品。

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