3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4442|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 《仙剑奇侠传5》击碎了国产单机和仙剑粉丝最后的梦想!~~改自“《古剑奇谭》击碎国产单机最后的梦”“

  [复制链接]

32

主题

1176

帖子

1148

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
82
金元
8203
积分
1148
精华
0
注册时间
2009-6-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-18 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sc8763129 于 2011-7-18 18:33 编辑

仙剑奇侠传5,一个从几年前被人熟知再到今年被玩家期待,号称“十六年的等待”的游戏已于本月上市,成功的商业手段与炒作方式虽使本游戏销售喜人,然而游戏 自身存在的不足以及运营方的言行

不一、研发方闹出啼笑皆非的错误而在网络上引起轩然大波,甚至于有玩家悲呼:“仙5击碎国产单机和仙剑粉丝最后的希望。”

仙5“出鞘”,玩家大失所望

  “我以后再也不会买国产正版游戏了”这是本人在网上听见玩家说的最多的一句话。

  如果说长达一年的时间通过“仙剑”品牌效应的余荫吸引眼球、利用国产单机市场的不景气进行“悲情炒作”以及使用各种噱头营造游戏大作的氛围让玩家期待 空前高涨、正版预订数量节节攀升让

人仿佛看到了国产单机市场复苏的迹象。那么发售后因为游戏设计上的缺陷、剧情的硬伤、系统的单调、层出不穷的BUG以及游戏官方对待部分问题令人齿冷的处理方式最终使得这部喊出了无数“高尚口

号”,近年难得一见的国产单机游戏被玩家贴上了“大失所望”的标签。

  “你不能利用我的感情甚至把当我傻子进行忽悠。”这是众多资深玩家在网上愤怒的宣言。

延伸阅读:玩家爆料“仙5⑨宗罪”

1、 场景用色大胆但是感觉虚假和粗糙,人物建模也很粗糙。

2、 正版只有两次激活机会,重装系统就要浪费一次,太不体贴。

3、地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。

4、战斗系统和前代大同小异,新增的合体技能形同鸡肋,观赏性大于实用性。

5、灵符系统和合成系统形同摆设。

6、BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是药瓶消耗战,缺乏创意。

7、主角的设计过于单一,从头到尾只有几个动作,感觉像是木头人。

8、剧情太单调,没有悬念,没有吸引力。

9、音乐无亮点,仙剑五里面的没有一首音乐能让大家记忆犹新。战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。


虎头蛇尾,重炒作而轻品质

  《仙剑奇侠传5》打出“十六载守候,仙剑因你而感动”、“可以玩的电影”、“前沿技术应用”、“创新单机玩法”、“体验前所未有”的宣传语~但是实际游戏~~通过锁视角场景制作虽然比较精

美,但是大部分人物的3D角色模型都很粗糙,很多场景也是草草了事~阴影很华丽,但是对系统配置的要求极高~游戏发售之初也是有诸多BUG,但是隔了4天才发布第一个补丁~而且游戏发布的第一个升级

补丁,竟然没有任何描述~!
    剧情一直是仙剑系列的主打,而仙5的剧情却遭玩家诟病,前期还算好,后期各种突兀与莫名其妙,并且改作毁灭了仙3仙4建立起的世界观~对于一款系列游戏来说这是相当少见的。
    游戏的游戏性也十分糟糕,贴符和合成系统形同虚设,迷宫被大大简化已经不能称之为迷宫了,迷宫哥哥场景重复性高并且十分职场~游戏的大部分时间都拿去跑路了~

  “我买了仙5,才发现自己的电脑无法运行。”一位购买了正版至今没能正常游戏的玩家向记者抱怨道:“如果之前有试玩版或者像国外厂商那样提供硬件检测程序,我想我不会浪费这79元。这次就

当为正版事业做贡献吧,以后我再也不买国产正版游戏了,无论它怎么煽情的宣传。”

  
  哀莫过于心死。急功近利,才是掐断国产单机最后的一丝命脉。在与诸多网友的交流中,网上出现了《仙剑奇侠传5》3天销量达50万的新闻……



营销的胜利,游戏的悲哀

  50万套的销量以普通版售价79元计算,《仙剑奇侠传5》3天的销售额已经接近3950万。抛开各种渠道成本,《仙剑奇侠传5》收回研发成本并大大的赚了一笔。仅从商业的角度,《仙剑奇侠传5》是

国产单机游戏销售历史上最成功的范例之一。但是,商业成功的背后所造成的恶劣影响,对国产单机的摧残是巨大的。

  一位网游界的从业人员向记者讲到:“先不说这款游戏的品质如何,研发方在游戏发售后的做法已经让人感觉很业余。一款没有经过大规模测试的3D游戏,上 市的时候主创人员不是在研发基地严阵

以待以及时处理可能发生的问题,而是抛头露面跑到全国各地搞签售会。这在网游界是不可想象的。如果一款网络游戏出现类 似《仙剑奇侠传5》的BUG而不能立刻解决,那么只有退市或回炉两个结局。

另外,没有一款网络游戏敢于将因游戏BUG造成的恶劣影响归罪于玩家,这样做和找死 无异。”

  “如果低调务实一些,以仙剑奇侠传5的水准至少可以算得上勉强及格。但是一开始它通过宣传不自量力的将自己的地位拔高到‘业界翘楚’、‘单机希望’这样的地 位,而实际水准却相差太远,

于是在口碑上得到‘失败’、‘失望’的评价只能说是咎由自取。厂商可以捞一笔就收山,但是玩家的损失以及内心的失落却是无法弥补的。”一位有十余年单机游戏经历的玩家如此说道。


小生:“悲情牌”救不了国产单机

  就算是《仙剑奇侠传5》存在诸多的问题,但是我们在网上看到的玩家声音却不是一面倒的批评与失望。仍有不少玩家在不遗余力的发掘游戏的亮点,对出现的问题报以宽容的态度。如此情形,我们

只能说中国的部分玩家如同一如既往支持中国队的球迷,因为他们有着无与伦比的包容心。

  就《仙剑奇侠传5》来说,游戏前期公开的场景截图以及文案设定都足以证明其用心之诚,然而游戏虎头蛇尾的关卡流程以及游戏制作的粗糙也凸显了游戏公司急于将游戏推向市场的赶工痕迹,宣传

期间玩家展现的热情也让研发人员的心态发生了变化,玩家的包容成为了他们不负责任的托辞。而仙剑奇侠传5本身品质存在问题的时 候就爆出仙5外传即将开始研发并宣称仙5卖出150万套仙6将使用虚

幻3则是急功近利和绑架玩家的又一体现,也进一步让玩家为之心寒。
     
      十六载的等候却换来这么个作品,对玩家的打击是十分之巨大的~

  “悲情牌”只能让玩家动一次恻隐之心,玩家的包容也绝非无穷无尽。当大多数玩家 因希望破灭或被忽悠而很伤害以后,游戏厂商要想故技重施无疑是痴人说梦。务实避虚,用实际行动,用游戏品

质来尊重玩家,来尊重整个行业才厂商真正的立身之 道。“悲情牌”救不了中国单机游戏,同样只知道高呼“十六载守候”、“希望”的口号也无法成为成为说服玩家持续投入的理由。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-23 18:53 , Processed in 0.030036 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表