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仙5值得吐槽的地方太多太多,在游戏界日臻完美的今天,居然能拿出这么烂的游戏,赶工痕迹比比皆是。居然还叫做仙剑,是资金不足还是时间不够?真让人百思不得其解。
仙剑5感觉是在一味的应付画面,画面能见到的部分,还算精致吧。但其他都做的太粗了。剧情、人设、音乐之类的做的不好,可以解释为能力不足,是水平问题。但是迷宫也做的这么粗糙,可以认定是态度问题了。
大宇的作品,不管是仙剑,还是轩辕剑,迷宫一直都是重头戏,游戏的大部分时间都是花在迷宫之中。仙5有迷宫吗?仙5的迷宫,简直是在侮辱玩家的智商,太没诚意。你看看每一代作品,不说能做到仙3的气势恢宏吧,最起码有个一层二层、南部北部之分,都能增加游戏的趣味性,哪像仙5的迷宫,简直就是白开水,平淡无奇。这样的游戏有何乐趣而言?
还有仙5的开场CG,那叫啥玩意?不说仙剑了,就是历代的轩辕剑,都是极为注重开头CG的,包括仙2的开头都是,很精致。就像面试一样,给考官的第一印象要好,第一印象不好,后面答题情况也糟糕的话,你会被认可吗?开始没拿到光盘前,看了网上放出的CG动画,还以为是节选,给人感觉没头没尾的。等装了游戏一玩,才知道,还真就是那么简单的开头,真是惊了!
当年仙剑2一出,业内一片哗然。不过作为仙迷,我们总是在找借口,说是由于狂徒那些人的突然离开,等等之类。之后,大家都很期待仙三,寄予厚望。而仙三也没有辜负大家的期望,是一部力挽狂澜的神作,广受好评,连获大奖。
如果2003年出的仙三没有达到那种高度,还会有七八年后的仙五吗?仙三开头的CG就能震撼人心,雪见一出场和景天的对话,牢牢地吸引了我,再往下,故事情节、诗词、迷宫、小游戏、搜集古董、合击……各种各样的创新模式,妙趣横生。打到最后的结局的时候,感觉付出的辛苦都值得。雪见结局,感动了我一遍又一遍,至今还是,那音乐,那意境,太心酸。仙三感人的剧情,开放的结局,让人马上就想玩第二遍,第三遍。
仙3唯一可以吐槽的就是人物是Q版,而且没有嘴巴,有人喜欢有人不喜欢,其实我也不太喜欢,但是,其他的,剧情、音乐、迷宫……全部是经典NO1。有人说迷宫复杂了,现在仙5出来,大家对比一下 ,就可以感受到仙三迷宫设计的是多么用心,多么宏伟,是智慧的结晶。那种立体空间的迷宫,太让人震撼了,而且那时3D还刚起步,其用心程度可见一斑。仙三是让仙一培养起来的玩家真正对仙剑肃然起敬的好游戏。仙三挽救了仙剑。
不得不说,仙一、仙三、仙四的成功,靠的不是某一个人,而是靠一个优秀的制作团队,是精诚合作的结晶。这么好的团队,大宇能够拥有,是大宇之幸、仙剑之幸、仙迷之幸。现在,仙5如此粗糙地呈现在我们面前,归根结底还是因为制作团队实力不行。
爱之深,恨之切。我爱玩游戏,从01年考上大学起,开始玩剑侠情缘,后来玩仙剑、暗黑、轩辕剑……国内、国外的都玩,但是对仙剑感情最深,就因为仙1、仙3那感天动地的爱情。仙1(新仙剑)到现在已经10年了,这10年很多国产系列的游戏已经销声匿迹,但仙剑却能出到5代,还能卖这么火,就是因为中间的续作不乏精品。我个人认为,仙剑是因为有仙三、仙四,轩辕剑是因为有天之痕、苍之涛。能制作出这么几部扛鼎之作的公司,应该能够成长为EA、暴雪那样的游戏巨无霸。但仙5却充分暴露了大宇的短视与功利。仙剑之路已不知该如何继续,难道会一直平庸下去吗?
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