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楼主: wokunnima
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[资讯] ——新补丁已经更新!!!!!!!!!!!!!!,各位玩家做好更新的准备喔~~~详细内容见楼内

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云游仙境

请叫我 陆 夫 人

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发表于 2011-7-20 08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-7-21 10:42 编辑

请运行自动更新,或者GU.EXE或者点击下面的链接
http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/homm6_public_closed_beta_1.02.exe
PS:520MB左右的大补丁。。。







源消息来自法国育碧官方论坛:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/4811062739
翻译来自英雄世界:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349932
在二楼有Q&A要记得去看啊!
╮(╯▽╰)╭我最近在强攻英雄无敌十六年这个计划,所以这部分的内容我只能靠转载了。

更改内容
  • Access to the first Stronghold campaign map
  • 增加据点战役第一关
  • Changes in the main menu
  • 主菜单修改
  • Once they reach enough reputation points Avatars no longer need to go back to a town for selecting a reputation class. The hero window has changed: you can switch between reputation and creature information panels.
  • 英雄进阶不再需要回到有酒馆的城镇进行,你可以直接在英雄属性窗口进行。
  • Icons of abilities in the ability tree now reflect their reputation
  • 能力树上的技能图标修改,以更明确的表示所属的声誉系。
  • Numerous bug fixes
  • 各种BUG修复
平衡修正全局修改
  • In multiplayer games Reputation points gained are multiplied by the experience modifier
  • 多人地图里,声誉系统将使用和经验加速一样的倍数获得。
  • Pursuing a fleeing creature will give 8 blood points instead of 5
  • 追杀一队逃跑的野兵将会获得8点血系,而不再是5点。
  • First reputation level requires 250 tears or blood points
  • 声誉第一级需要的点数降到250点,原本是500点。
  • Several week effects have been reduced (almost all effects will be reduced later)
  • 一些特殊周的效果将会被削弱(几乎的特殊周效果都会随后被削弱)。
英雄能力平衡和修正
  • Tooltips with exact values added for the abilities
  • 添加(修正)能力悬浮提示中的额外值。
  • Several scaling problems have been fixed
  • 一些比例问题将被修复。
  • Several ability bug have been fixed
  • 一些能力的BUG将会被修复
  • Necromancy healing power reduced by 45%
  • 役亡术的治疗效果削弱45%。
  • Gating summoning power reduced by 45%
  • 地狱异界门的召唤效果削弱45%。(……)
英雄初始能力(物技)平衡
  • Handler gives +1 core creature production (instead of +2)
  • 指引者的核心级产量加成从+2改为+1。
  • Kennel Master gives +3 Hell Hound growth (instead of +6)
  • 犬魔导师的产量加成从+6改为+3。
  • Lord of the Vacant gives +2 Lich growth (instead of +3)
  • 空白之主的产量加成从+3改为+2。
  • Sister Master gives +3 Sister growth (instead of +6)
  • 修女导师的产量加成从+6改为+3。
  • Shaman Master gives +2 Dreamwalker growth (instead of +3)
  • 旅梦巫导师的产量加成从+3改为+2。
  • Devotee of the Spring gives +2 Spring Spirit growth (instead of +3)
  • 涧灵皈依者的产量加成从+3改为+2。
兵种数值修改
  • Core Creature growth in adventure map dwellings are decreased
  • 大地图核心级兵种建筑的产量加成减少。
  • Shark Guard growth decreased by 3
  • 鲛卫减少3。
  • Coral Priestess growth decreased by 3
  • 珊瑚巫女减少3。
  • Kappa growth decreased by 3
  • 河童减少3。
  • Skeleton growth decreased by 3
  • 骷髅兵减少3。
  • Ghoul growth decreased by 2
  • 食尸鬼减少2。
  • Ghost growth decreased by 3
  • 幽魂减少3。
  • Maniac growth decreased by 3
  • 疯魔减少3。
  • Hell Hound growth decreased by 2
  • 犬魔减少2。
  • Succubuss growth decreased by 2
  • 艳魔减少2。
  • Mauler growth decreased by 2
  • 重击兵减少2。
  • Goblin growth decreased by 4
  • 地精减少4。
  • Harpy growth decreased by 2
  • 鸢女减少2。
  • Sentinel growth decreased by 3
  • 哨卫减少3。
  • Crossbowman growth decreased by 2
  • 劲弩手减少2。
  • Sister growth decreased by 3
  • 女祭司减少3。
  • All elite creature basic and upgrade growth changes
  • 所有精英级生物的基础产量和升级建筑产量修改。
  • Deep Naga basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 剑师从2+2改为3+1。
  • Vampire Knight basic growth reduced to 4, upgrade gives +3 growth (previously +2)
  • 吸血鬼从5+2改为4+3。
  • Tormentor basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 刑魔从2+2改为3+1。
  • Juggernaut basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 悍魔从2+2改为3+1。
  • Centaur basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 半人马从4+2改为3+1。
  • Griffin basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 狮鹫从2+2改为3+1。
  • 冠军级兵种数值修改。
  • 麒麟平均伤害从44增加至55,生命值从235增加至255。
  • 圣麒麟平均伤害从46.5增加至57,生命值从245增加至265。
  • 纺命蛛女(人形)平均伤害从40增加至49.5,生命值从260增加至280。
  • 织命蛛后(人形)平均伤害从44增加至53.5,生命值从275增加至300。
  • 纺命蛛女(蜘蛛)平均伤害从49增加至59.5,生命值从260增加至280。
  • 织命蛛后(蜘蛛)平均伤害从53增加至63.5,生命值从275增加至300。
  • 深渊邪魔平均伤害从43增加至52.5,生命值从250增加至270。
  • 深渊领主平均伤害从49增加至59.5,生命值从260增加至280。
  • 独眼巨人平均伤害从53.5增加至65,生命值从300增加至330。
  • 怒眼独眼平均伤害从53.5增加至65,生命值从320增加至350。
  • 炽天使平均伤害从40增加至51.5,生命值从280增加至300。
  • 昊天使平均伤害从43增加至54,生命值从300增加至325。
  • 凤凰平均伤害从49增加至59,生命值从200增加至220。
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