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[原创] 仙剑五的出炉方式——程序篇。(据说标题不长不吸引注意力呀。看我来个3DM官方最终标题补丁V1.02版)

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发表于 2011-7-21 16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 目前人民虎 于 2011-7-21 16:53 编辑

今天看见小幸的修改器都到2.1版本了,大喜过望!可是小幸大人却发现,印象场景可见度参数静态地址是整形的。动态地址居然是浮点型的。于是让我对仙剑五到底是咋做出来的产生了无限瞎想。
我通过几个方面解析一下。
一.贴图
其实一个游戏做出来最基本的也是工作量最大的非贴图莫属。
但其实仙五吧这个贴图制作量估计跟RPG制作大师做出来的2D东东差不了多少。
因为同一个引擎的缘故,大量的贴图可以用原来的。所以新的贴图貌似只有主角的脸和衣服。以及一些新武器。
相信三个美工在一个月内,就可以完成七七八八了。
二.建模
大量模型不用重建,也的确没重建。民房神马的貌似从仙三开尺就没啥变化。四四方方一块砖……
而且仙剑五房子里基本都是一张床一张桌子一个瘾有时候是莫有瘾。
也就是说仙五基本上就是照着手绘稿把基本模型在大场景里一丢。
上个光,再扔一些NPC,花花草草小猫小狗地摊货垃圾堆什么的在上边就完成了。
而且他们真的是用的哦,绝对不动脑子的。不然就不会出现NPC进别人家拿着武器这种低级错误了。
迷宫呵呵,这个就更不用说了吧……尤其是地下的那种……
三.系统
这个我不得不说。这叫神马?貌似是屁毛跟仙四不一样的地方都没木啊!都木有!
贴符系统干本就是仙四的简化版还不知道是不是因为懒得做武器发光了而想出来的馊主意。
他们还真是CTRL+C,CTRL+V把仙四的代码粘贴过来的。
而且居然一丁点儿自己的创意没有,用装饰者模式写一个新的装饰类都没写,甚至还把人家以前的装饰类给简化了!
相信小幸发现的那个bug,还有大家发现仙五奇卡无比都是因为此原因。
他们用的那个便宜引擎很显然是升级了。
以前某些为浮点数的现在为整数了但是由于代码是复制粘贴的,才会出现小幸发现的那种类型不匹配。
这个坛子程序元应该不少吧,大家想这个游戏会不会是俩三个新手程序员用3个月不到的时间糊弄出来的破烂儿
四.音效
这个我都不想提了。不知道大家发现没有,主角发中级大招的时候最后那蹭蹭蹭的掉血的时候是完全没音效的。
五.音乐
这个我不方便评价,但是我要说这应该是本游戏最值得买的地方了。片头音乐做的很用心。但战门背景乐居然……
六.动画
大家看看 几百年前 他们自己家产的苍之涛的 剧情动画 在对比其开头动画吧。我已经无视了。
七.剧情
这个我就更不方便说了,这也不是这贴的讨论范围。

综上所述,我发现某姚大仙人还真是脸皮比城墙还厚,在北京做出这么个东西来,抛去买引擎的钱到底还用多少,我帮忙算算.
1.美工3*10000*6=180000
2.模型5*10000*6=300000
3.程式3*6000*8=144000
4.剧本500000(这个太虚幻,兴许一分钱没花,但绝对不会超过这个数)
5.音乐500000(同上)
6.房租50000*12=600000 算100W好了
总共 绝对不超过500W 甚至我怀疑除了引擎和房租甚至连100w都没花,就这么个东西您觉得卖150W套?
150W*10还TMD1500W呢?
一年不道的时间做个这种东西出来你想翻三倍?
而且居然还美其名曰是亲自监制的.
这绝对是在考验消费者对您以及大宇公司的信任.
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