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[心得] 【旧帖新发】罗兰的一些天赋技能的补充、更正和详细说明(3大妈纯解说版,士兵的高玩和骨灰级玩家请进)

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发表于 2011-7-22 03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般老玩家都知道,在技能表界面上都是技能的简要说明,而且维基上也没有刻意的详细说明
,有时会给玩家造成不便,比如说这几个技能:制导导弹、枪塔回弹药和心电图等,那么制导导弹
的基础攻击力是多少,在什么时候可以攻击到敌人等;枪塔回弹药的功能,技能表中只是说了+2
,+9等弹药重生,那么放在每种枪上,回弹速率到底是多少,并没有说明;而心电图技能的
具体回血速率是多少,是否对于壮汉只甲等护盾带来的额外加血也有益,或者效果是否可以叠加等,
别说维基上也没有刻意的详细说明,有的就是就是UE3数据库中也没有明确说明,唯一的方法就是:自己独自
在游戏中实地测试,才能得出结论。
有的技能很简单,像突击、金属风暴、大弹夹等,不用做太多的描述,榴弹兵和灼热止血的配合,我在
http://tieba.baidu.com/f?kz=1129361654业已说明,有的其他人已经说了的,
像复燃和布置,及二者的在一起的共同强化效果等,也不再多说。

第一节    守卫、制导导弹、弹幕和枪塔强化技能

69级枪塔的基础攻击力是148(打在同等级无甲单位敌人身上,遇到有甲单位攻击值还要受到减少
),守卫技能就是增加枪塔的基础攻击力,每一级增加7%,实际攻击值1-5级是158(+6.76%)、
169(+14.2%)、179(+20.9%)、190(+28.4%)、200(+35.14%),差不多每一级增加7%左右,
不过这个技能最多5级,没有MOD加成,在2.5周目,动辄几千几万点的生命值的敌人来说,并没有
太明显的质的提高,即使挂上元素石,也只不过是加强了硬性伤害,也与DOT伤害无关,当然,不
是说建议大家不要升级,只是说并没有想象中那样强而已,如果想用最好是和弹幕等一起使用。


关于弹幕技能,不点弹幕时候,每次爆炸开火枪塔基础攻击次数是5次,此后,升级弹幕以后,每级增加一次射击,
这是维基上的一张表:
等级             0   1   2  3  4  5  6  7  8  9

+x射击         0   1   2  3  4  5  6  7  8  9

=射击次数     5   6   7  8  9  10  11  12  13  14  
爆炸开火间隔时间  
                  9  8.2  7.8  7.3  7  6.6  6  5.8  5.5  5  

自由射击时间  45  49  54  58  63  66  66  69  71  70  
从中可以看到,9级时候的弹幕能够把枪塔攻击提升了一个档次,虽然,枪塔本身射击有可能不准,
可能会会打空,但是,即使如此也足够了,尤其是搭配守卫的时候,再配合元素属性,这时枪塔几乎
可以提提供约等于一个队友的火力。
在实战中拿大锤试了一下,0级守卫+0级弹幕+6级毒属性,枪塔存在的20秒内打大锤,
几乎仅仅是打掉一层护盾和非常少量的一点血,但是5点守卫+9点弹幕+6级毒属性,20秒内打大锤仅剩下
大约1/5血,提升的攻击力还是很强的。69级时候,5点守卫+9点弹幕+6级各属性(算DOT),我最高记录是20秒内
最多杀死8个普通僵尸(带火属性),另一次是最多杀死5个土匪(非凶汉,带火属性)。
除此之外,就好说了,注意一下枪塔距离敌人的远近,在攻击范围内的敌人都是随机打,但是以先进入枪塔视野内的
敌人优主,太远打不到或者打得不准,太近则枪塔瞄准敌人很费时间。


制导导弹是步兵系的终极技能,但是遗憾的和另外两个终极技能一样是没有MOD额外加成的,每级只是减少发射导弹的时间:

等级                              1  2  3  4  5   
                  
每X秒发射导弹                 8  7  6  5  4  

枪塔存在时间内发射导弹数  3  3  3  4  5  

1级  发射3枚导弹   分别在3秒,11秒和19秒
2级  发射3枚导弹   分别在3秒,10秒和17秒
3级  发射3枚导弹   分别在3秒,9秒和15秒
4级  发射4枚导弹   分别在3秒,8秒,13秒和18秒
5级  发射5枚导弹   分别在3秒,7秒,11秒,15秒和19秒

经过长时间的观察,终于知道了制导导弹的攻击力,69级的制导导弹基础攻击力是1161点,但是,很不稳定,由于打在不同敌人的amor的身上造成不同伤害值,等级差距也是其中之一原因,另外还有一个原因就是爆炸的位置,标准炸在敌人身上
产生是1161点伤害(69级无甲敌人),还有几率差生触发伤害(两个值),但是,多数都会在敌人身边爆炸,会随着距离不同,产生不同伤害值,被枪塔炸到的敌人,会产生抽脸的后仰眩晕效果,打在狮蚁身上很容易产生击晕效果,枪塔的导弹会追踪,此外,可以群伤,同时炸到好几个聚堆的敌人,同时,也可以用制导导弹来吸引敌人的仇恨,让他们去袭击枪塔,而玩家这时候可以从容地开枪射击敌人。


有的玩家说制导导弹很好用,不过,依我看,除非有多余技能点时候,倒是可以考虑,首先是攻击力不是很高,在打无甲同等级的时候,每次才1000+-1400+伤害,对于土匪小兵来说,扣血也就是1/9-1/10的样子,打高等级和有家单位还会更少,没有守卫+弹幕那种强力效果,此外,打空机会很多,,虽然有追踪但是判定效果差,且还不能由于狭窄和迂回的地形,开枪塔发导弹炸鲜肉冰棍20秒内,经常一次都没炸到,另外,有时有可能会5-6发导弹都打空,被称为和枪塔空投并列的士兵最2技能,在枪塔面前的180°的范围内导弹可以炸到,在后方无法炸到,但是唯一这种情况可以炸到,就是敌人袭击了枪塔,却又跑到了枪塔后面,这是枪塔的制导导弹仍可以打到。

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