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[分享] 【转载】强力论证仙剑五存在伪3D问题,有图有真相

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发表于 2011-7-23 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdassd 于 2011-7-23 13:52 编辑

由于刚刚开始玩,本次仅就唐雨柔获救众人回到山寨为止出现的物体加以分析。
下面直接切入主题,看图说话:

首先,大家可认得这套东西。NV公司的立体幻镜,作用是将任何通过DX呈现的3D物体根据其深度、距离分解为左右眼略有不同的画面,交替显示,配合快门式眼镜产生立体视觉。
如无此设备,只要拥有支持的NV显卡,和DX10以上的系统,安装驱动后可以通过红蓝分色方式呈现立体效果,亦可进行本次检验,有兴趣者不妨亲自体验。



对于任意一款支持DX接口的全3D游戏,启动立体幻镜后,屏幕以120赫兹交替显示左右眼画面,戴上配套的眼镜,屏幕平面瞬间消失,疑真似幻,无比美妙。直接电脑截图看不出什么,而用相机拍摄就成了下面这样的效果,注意,无论近处的箱子、远处的树、云、主角、NPC,一切物体都会出现重影,并且同样远的物体其重影程度相同,因为它们都处于这个虚拟3D世界的某个距离上。(距离恰好落在屏幕平面的则重影消失,随镜头移动又会出现)





下面来看看我们的仙剑五,重点看看争议最大的诡异的树叶,屏幕实拍,同一画面常规显示与立体显示对比:



看出什么端倪没?在立体显示这个重影模糊的世界里,任何清晰的物体都是异常的。
这幅图里可以看到,山石树木野花小草灌木丛蝴蝶等等都是3D物体无疑,而树叶……
当然,并不只是树叶如此,细心的玩家会发现,那个箱子也不对,还有,还有个重要的,看下面。

再来一组对比:





无论远处和近处的树叶依旧是2D,还有一个东西大家应该都看出来了吧,主角的下半身有问题!
于是各种奇怪场面出现了:








主角如此,其他人呢?来对比看看:


各种物件都正常,姜云凡依旧零碎,采薇完好,唐雨柔的身体也完好无损,等等,她的头饰、项链、手镯、抹胸原来也都是2D。

下面通过电脑截图来更清晰地研究一下主角破碎的身体。
前面说到正常3D模型在立体显示下会根据距离远近,在左右眼画面中产生不同位移,而2D物体保持不动,所以才会产生主角破碎的现象,而通过直接截图也可以清晰呈现出来。
警告:以下图片包含肢体错位,可能让部分人士感到不适。




亮点是姜的耳环、牙齿,唐的手镯、项链、抹胸。




亮点是姜末。所有NPC都很正常



还是姜末。
这张有较高参考价值。结合之前的照片可以分析出:下牙床、衣服、护腰以及整个下半身为2D,头、外露的手和胳膊、护腕、护肘、腰带为3D。


图片暂时就这么多。下面总结:
1. 先说树叶的问题。
据说姚某说了这么一句“不是为了做纸片,也没什么纸片。(话说树叶,大多3d游戏草叶和树叶是纸片。)”
我想澄清的是,纸片也是3D物体,没错,纸片在虚拟的3D空间内也占据了自己的位置,是客观存在的3D物体,能够纵横交错构成大树。而仙剑五里的树叶,正如姚所言,还真不是纸片,也不是贴图,只是投射到屏幕表面的2D图片而已。不是有玩家纠结于为什么树叶一直面向自己,现在明白了吧,无论镜头怎么转,你能指望贴在你屏幕上的2D图跟着转吗。

2. 再来说说主角身体的问题。
昨天偶然发现这点时我真要被刺瞎了。这个悲剧注定了仙剑五无法用立体模式玩。为什么,一夜我都在问自己这个问题,为什么北软要采取这种建模方式。
起先我纠结于他们是如何实现的,这个技术真的很有欺骗性。随着镜头的移动,主角、还有那个2D箱子,都能像3D物体一样呈现出不同的画面,如果不是采用立体显示技术根本难以发现漏洞。
后来我放弃技术分析了,转而考虑动机。没错,他们对部分物体采取如此特殊处理,一定是有强烈的动机驱使。
为什么所有NPC都是完整的3D模型而只有主角特殊呢?
想来有两种可能:
也许制作仓促,来不及或无力对主角细致建模,采用这种办法瞒天过海。但这种方法的实现难度不一定小于正常的建模呀,所以我觉得可能性不大,更偏向于另一种可能:“优化”。
出于引擎效率的限制,为尽量优化运行效能,不得不将主角的精细部分转化为这种伪3D效果,以减少面数。如果是这样,北软还真是用了心了,可怜又可恨,怜的是在这种老旧引擎上工作,恨的是都2011年了居然给我们送出个伪3D的国产单机大作。

分析有不到的地方大家来一起讨论。完善后发到仙剑官坛去看看他们如何解释。

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