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[讨论] 论述 我对仙剑系列 以及游戏作品的一些看法感想

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发表于 2011-7-25 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据我的理解


仙剑系列 只能划进 现代的通俗文化作品

它 事实上不属于 汉文化!     而属于现代文化!(回复某帖子的文化论调)
  它的架构设定 就是架空  奇幻    让玩家们感受了不一一样的世界观  浓浓的奇幻魅力    在我看来 玩家们看来都忽略了最重要的东西 玩家们似乎太注意了仙剑的情 而忽略了   这些东西   ! 在我看来 游戏里的情虽然需要 但不是重点 它只是引路蜂而已  它的作用应该就是  一步步的给玩家展现 游戏世界里种种不一样的东西! 玩家身临其境的感受    好像 自己也融入了这个世界里 感受着一切!      玩家是接收者 忽略了些东西没什么问题    关键是开发商是不能忽略这些东西 这 很重要!  否则 这游戏算是完了.!  人间情处处在 循环不断  来来去去都那么样!  但人为什么没有厌烦呢!  很关键的一点  那就是 常人 感受了这个世界  进了这个局!  所谓 当局者迷! 所以游戏必须有足够的 吸引力 引起玩家的好奇心  胃口被调动 用不一样的世界感受 把玩家拉进 游戏里的世界    那玩家就会跟着 主角去感受游戏里的世界   悲欢离合      即使是剧情太常见 也能动人! 因为他感受了所有!   同样 现实世界也是如此 !   大多数人 也遇到了 非常常见的经历  但他就是深深的陷入了!    说到这里 你们应该明白我的意思! 游戏也是如此  如果游戏能让玩家的五感投入到游戏世界里 那这个游戏作品算是成功了一半以上!  因为他成功带人入局了!    只要 剧情不是太弱智! 仅仅普通水平 一样是好作品!

  游戏嘛   不需要太多无关紧要的东西     它只需要做到 小说一样的作用  然后 通过 游戏 展现出来 就可以了 但 关键就在于什么样的设定  有足够的冲击力  带入感 把玩家陷进去呢? 这就是关键之关键!
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