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新手玩家
从目前的情况来看,除去以后的外传和DLC,《仙剑5》年内销量至少为200万套,姑且按75元的销售额为平均值,那么《仙剑5》的总收入是1.5亿,减去三年的研发成本1000万,还剩1.4亿,研发商,代理商,经销商,三家分成,研发商应该是拿大头,姑且算作5成,也就是北软差不多能拿到7000万的回报,另外7000万则由百游和其他经销和区域总代分。 也就是说,北软有7000万的利润,如果投资商要求回报率是200%,那么有2000万要回给投资商,北软可以支配至少5000万开发下一个游戏。相当可观其实3DM玩家也不用过分的愤慨,很多高质量的作品是需要有资金作为保障的,相对而言我更期待他们可以用5000万资金研发出的下一个作品。 我相信很多单机游戏玩家跟我的理想一样,“让中国人自己制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行。”所以我们更应该多给那些站在肩负着国产单机游戏未来发展,以及冲在第一线的研发者更多谅解。让他们能够有信心,有情绪的去继续从事这个行业。 其实1000万开发出目前的质量,我觉得也并非不可忍耐,如果他们下一部作品,还是这个样子,那感觉研发团队,确实应该退休了。 不死鸟 发表于 2011-7-25 18:26
“仙四”的预期营收为2亿到3亿新台币(约和人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发“仙剑三”时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online2》那样的大作。张毅君以为总公司实际是把“仙剑”的收入挪用到其他项目上,而不顾“仙剑”的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又还没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”
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sff63889919
smilelucifer
392709106
kura404
qwer_1990418
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