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[讨论] 现阶段对Terraria-RPGMod的不足及建议

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发表于 2011-7-26 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1)Npc被杀惩罚。
我的想法是,设置一项荣誉值,初始为0.每个Npc被杀一次降低一点,若多个NPC同时被杀降低点数加倍。
Npc被杀将不会免费复活刷新,需要花费一定的金币。
这项荣誉值可由完成任务或者击杀某些Boss获得。
荣誉值影响Npc所售商品的价格或商品种类的丰富,高荣誉价格自然相对降低,低荣誉价格倍加。同理商品种类亦如此。
2)房子的重要性。
现在房子作为玩家的据点,它所含的意义没有足够大。我的想法是增加如天灾或怪物攻城系统。各种墙壁所拥有的防御能力各不相同。
如木墙可被火类魔法或者普通怪物所击破。石墙可被大型怪物所破坏。诸如此类。增强晚上野外怪物的强度和类型,让玩家觉得房子必须有!必须守!
3)金币消耗平衡。
我觉得以任务的形式来消耗玩家的金币以达到平衡后期大量金币没处花的作用不大。可以适当增加强化装备的金币消耗和后期消耗品的价格,或者参照第一条。
4)任务系统类型。
我觉得现在的任务系统比较无聊,打多少个怪物然后获得什么奖励。能否增加一些任务的类型?如防守怪物攻城,限定时间内成功击败Boss等等。
5)人性化的道具。
往返卷轴,野外使用后回城,再次使用后返回上次野外地点。待续。
未完待续。。。以上仅是个人不负责任建议,没有对实现难度及复杂程度进行考虑。
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