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[心得] 《狂野西部:毒枭》吐血评测【转载电玩巴士】

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发表于 2011-7-26 21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

作者:H君【Jump in.】
来源:forum.tgbus.com  
欢迎转载,转载请注明出处


  育碧日前正式公布了《狂野西部》系列新作《狂野西部:毒枭(Call of Juarez: The Cartel)》。游戏设定令人震撼,新作舞台将在“现代西部”。“作为一款充满沉浸感和chengren内容的FPS游戏,玩家将体验到前所未有的冒险 -从现代的洛杉矶到墨西哥的华瑞兹等。”
  育碧中`东和非洲品牌主管Caroline Stevens表示:“《狂野西部:毒枭》是一款充满精彩故事,有趣的人物和多样玩法的动作风格射击游戏。”“游戏将用最刚硬的关联剧情将最棒的西部元素带入到现代。”
  画面音效



  首先是UI,背景是静态的,选择options时枪支的零件自行解体,显然制作方想体现硬朗的风格,但实际这种效果相当差,有种简陋的感觉。




  游戏一开始没有CG,直接是一场追逐战,画面看上去毫无亮点,但是俺错了,当按下LT的一瞬间……我勒个X,天昏地暗啊,俺的近视一瞬间升了 200度,及其夸张的模糊效果,隐约能看得见敌人开枪的火光,更要命的是受伤之后整个画面也变模糊,雾里看花般凭借着第六感把这一关过了。




  刚刚受了点刺激,看到了过场CG……俺又受刺激了,你看出来了么……全屏漂浮的白色颗粒物是什么东西啊?灰尘么?也太大了吧?再说了只有在投影仪光线上的灰尘才看得到啊,你这怎么全屏都是?




  强光下更是恶心,过度的柔光,太腻。



  满地的植物都长一个样,制作组你们ctrl C ctrl V按得很欢快呀?




  子弹时间开启,全屏变红色。



  粒子特效



  水纹特效……噗……





  无限坑爹····远处一片模糊,费了好大的劲找人



  远处山上的贴图错误。
  看了以上的截图估计大家心里也有个准了,这是我第一款因为画面而玩不下去的FPS,简单两个字总结 :恶心。

 至于音效,那种千篇一律的BGM可有可无,音效表现平平,这里没有说的必要。
  系统



  本作与常见FPS最大的不同之处在于章节的选择,完成一关之后,你可以选择其他章节,查看简介,进入章节,这样的方式对剧情叙述也许更加清楚详细,但是整体连贯性也会因此受影响,一款快餐FPS,让玩家HIGH起来才是最重要的。
  操作方式方面,默认RB换武器,Y键填装,稍稍有点蛋疼,杀敌积攒子弹时间的槽,按方向键左进入子弹时间,主角无敌,动作放慢2X,屏幕变红色,主角还会说句帅气的台词装B,持续5秒左右。开场第二关便遇上恶性BUG,选择完武器关掉窗口马上又会再次打开,无限循环,只得重启。总的来说在系统方面,本作中规中矩,至于BUG……这个可能是赶鸭子上架的结果。
  整体印象
  各位看官原谅我,我的眼睛实在无法承受这游戏···1个半小时已是极限,玩的我头晕眼花,不懂制作组是怎么做出这样的画面,更不懂ubi怎么会把半成品投放市场,换来了IGN的5分,手感也毫无亮点,这款渣作无需多评,各位看官,如果你是氪金狗眼,欢迎你来检验真理。

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