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《地下城冒险》:全技能系点评及源代码解析

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发表于 2011-7-27 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2011-7-27 18:07 编辑

一句话点评这个游戏:

尚未完成的杰作。

即使出了1.04补丁,这个游戏的完成度也就80%,还有太多的空间可以拓展。
补充,游戏的3个主创,其中只有一个人通关了一次,还是在半年前的BETA阶段,这个游戏的bug出奇的多,也就不奇怪了。

废话少说,详说技能。
基于版本1.03,展望1.04。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

一.剑系专精(Swords):

属性加成比较突出的是+8反击,配合双持的+10反击(1.04补丁后),是完美的防守反击流打法。
如果双持相同武器的话,那么属性加成加倍,就是+16反击。
(疑似bug,完全无道理,双持一定要被弱化,否则单手武器太吃亏,后话。当然如果玩家同时修了多个武器专精,这些属性加成可以叠加是可以理解的,因为付出了技能点的代价。而目前双持武器的双倍属性加成是0代价。我不是说双持技能,不修这个技能,双持同种武器也是加倍。)

剑的武器伤害是游戏中最高(固定物品30点,随机的不算),剑的出现数量也是最多(完全随机,较真的人可以忽略)。

剑的群杀范围是前方直线3格,可以当半个远程用。

技能等级:

1级:无特技,略。

2级:Liechtenauer's Overhau:
20%概率击中时触发,效果是3刺穿伤害,造成持续流血效果。

内置了5回合CD,但是有bug,无效。玩家可以连续触发此效果。下同,略。

补充:如果修了全部近战武器,那么所有专精中的第二级技能的触发,都可以同时触发,与武器类型无关。源代码中,没有绑定武器类型。
下同,略。

3级:无特技,略。

4级:Thibault's Trompement:
主动技能,CD=9,正前方3格直线打击。
效果是+8砍,+2刺穿。
疑似bug:由于游戏目前的计算机制有问题,群杀时武器伤害未被计算(貌似只对正前方的被攻击的那个怪有效,而其他范围内的怪无效)。
我理解(目前有争议),bug修复后,应该是武器伤害+10伤害,群体有效。这样的话,这个技能就很强了。
(争议:按照目前的计算方法,这个技能在前期还可以,到后期完全无用。这些群杀大招不应该只造成固定的几点伤害,而应该和武器伤害叠加,这样才能体现近战系群杀的威力,否则的话,和法师的无脑远程群杀相比,地位太不相称。官网已有人提建议,不知1.04是否会修复。)
bug修复后,将可以当成远程打击技能用,CD很短,只有9,是所有近战武器专精第4级群杀技能中最短的。当然,它的群杀范围也是最小的,只有3格。

5级:有两个触发效果。

《1》4%概率击中时触发,效果Crippling Wound。

具体效果是
           -2 Burliness
           -1 Sagacity
           -4 Nimbleness
           -3 hp

此特效可叠加2次,持续24回合。可以和爆头系的同效果叠加,也可以自己叠加。

《2》8%概率击中时触发,效果Bleeding Out。

具体效果是
            -1 Burliness
        -3 hp

此特效可叠加3次,持续8回合。可以和爆头系的同效果叠加,也可以自己叠加。


6级:无特技,略。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


二:斧系专精(Axes):

属性加成没特点。群杀范围大,但没伤害。
在所有近战武器专精中,斧头是最中庸的,官网上普遍的意见,是最没用的近战专精(因为目前有bug)。
bug修复后,将成为群杀伤害最高的近战武器专精,这就是这个职业的特点了。

技能等级:

1级:无特技,略。

2级:Viking Strike

20%概率击中时触发,效果是5砍伤,造成持续流血效果。

3级:无特技,略。

4级:Norwegian Axenado

主动技能,CD=13,群杀范围是身边8格,效果是5砍伤,造成持续流血效果。

bug同上。如果是武器伤害叠加5砍,并造成持续流血,那么效果就非常棒了,摇身一变成了伤害最高的近战群杀技能。斧头帮就可以抬头了。

5级:同上。所有近战武器专精的第5级的触发效果都相同,比较没个性。下略。

6级:无特技,略。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


三、锤系专精(Maces):

锤子专精可以叫鸡腿(击退)专精,目前很受欢迎,原因很简单,是因为别的武器专精有bug,特点没发挥出来,锤子是占了bug的便宜。
锤子的2级技能是20%概率触发击退,有用,但需要RP,而4级技能是范围击退,这个就强了,可以发挥想象力的空间很大,当成辅助战术使用亦很抢手。陷阱挡路,可以鸡腿(还修神马拆除陷阱技),路灯挡路,可以鸡腿,怪物围身,可以鸡腿,孤岛中的眼馋物品,可以鸡腿(还修神马传送技),老板挡路,可以鸡腿。。。一路鸡腿。

技能等级:

1级:无特技,略。

2级:Dwarven Handshake
20%概率击中时触发,效果是4爆炸(blast)伤害,附加50%概率击退。

补充,wiki介绍有误,击退几格是随机的,不是2格,亲证击退过N格远。源代码effect type="knock" amount="2"里的2,是概率,击退的概率是50%。=1的话才是100%,如本系的4级技能。亲证有时击中触发,而不出击退效果。

3级:无特技,略。

4级:Ragnar's Meteor
主动技能,CD=13,群杀范围是前方6格,效果是4爆炸伤害,附加100%击退。源代码是effect type="knock" amount="1" 。
我理解,前提还是要击中,格挡闪避的还是无法击退。(存疑)
作用略,前面说了,神技。
bug略。


5级:同上,略。

6级:无特技,略。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

四、杖系专精(Staves):

法杖武器显然是为法师职业或魔武双修职业准备的,因为加了魔抗和魔力,而且触发技能是和魔力相关的。
属性加成中比较突出的是+8格挡,可以配合其他高防的辅助技能+双持练成防御最强的近战职业。但问题是,法杖的伤害也是所有近战武器中最低的(固定物品20点,随机的不算),出现的概率也最低。(随机)
辅助的触发和群杀技能是击晕,依然强调安全性。
设计得很合逻辑的职业,有长有短。

技能等级:

1级:无特技,略。

2级:Spirit Conduit
20%概率击中时触发,效果是3气功(aethereal)伤害,附加30%概率击晕。源代码是effect type="paralyze"  amount="3"。
此外,这个气功伤害是和魔力绑定的,加成是15%魔力。源代码是aetherealF="0.15"。假设后期法师的魔力是40点,那么则是多加6点气功伤害。

3级:无特技,略。

4级:Ki Cascade Strike
主动技能,CD=14,群杀范围是前方6格,效果是2气功伤害,附加30%概率击晕。源代码同上 。但眩晕的持续效果比2级技能多一回合,是3回合。
此外,气功伤害依然和魔力绑定,15%魔力加成。

bug略。

5级:同上,略。

6级:无特技,略。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

五、六:弩系和投掷系:

一起说。都是设计得未完工的远程职业技能。官网上意见很大,将来有大修的可能性。
一句话总结:定位不明,辅助无用,主修也无用。

如果当辅助技能使用,则完全没必要修这个技能。随便找把好弩,捡几只好箭(炸弹),也能用,效果差不了太多。

如果当主技能使用,箭矢和炸弹的数量都不够,不能全程使用。相对于暴力法师职业来说,伤害也不够。单杀不够,需要3-4箭(炸弹)才能打死一个后期的怪。群杀则更差,打怪屋需要N多的箭(炸弹),而且需要操作太多次。当然,游戏中有群杀的箭矢(炸弹),比如最强的核武箭矢,但数量太少,而且放一个也清不了怪屋。炸弹的群杀略好,但是伤害太低,需要扔太多个。

如果官方的理念是弱化远程,强调近战,但法师职业为什么那么强?而且是无限蓝,根本不用考虑箭矢数量的问题。而且单杀,群杀都比这两个远程武器职业强的太多。不合逻辑。

目前存在的问题:

问题0:主修这两个技能(或之一),则需要同时修巧匠。而巧匠中,对投掷系武器的配方太少,和弩系不成比例。1.04计划增加投掷系配方。
箭矢(炸弹)回复率目前版本是5、10、15%,太低,即使提高一倍,也不够用。我建MOD测试,提高到60%,依然紧张,如果全程使用的话。
1.04计划增加回复率。

问题1,只有3级技能,而其他武器专精都是6级。公平性何在?
个人正在制作6技能的弩系和投掷系技能MOD,补充其他的3技能,使其能和其他武器专精比肩而语。

问题2,如果这两个技能同时修,但伤害不叠加。各算各的。
如果能让二者的伤害叠加,还不错,就没必要制作6技能MOD了。研究中。

问题3,徒手系的伤害(8点)能和这两个技能叠加,但没道理,疑似bug。飞脚的伤害为何可以叠加到箭矢中?是硫酸脚的气味叠加到箭矢中了?呵呵

补充:弩系和投掷系的伤害区别:
弩系不计算力量加成的伤害,但有弩。最好的弩是20点伤害(固定物品)。
投掷系的伤害计算力量加成,但没有武器。后期的力量加成也可以堆到20+。
从伤害上看,差不多。但弩系的主伤害类型是刺穿,无视敌人的伤减,而投掷系就没有这个优势。
投掷系的优势是炸弹多属群杀,但只有中间一格伤害正常,溅射部分伤害不高。
从这个角度讲,二者的关系是符合逻辑的,各有长短。

对于这两系技能,建议先不要加,将来可调整的空间巨大。不过估计要等到1.05、1.06的时候了。


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七:徒手系(Unarmed)

另一个未完工的职业设计。目前的主要用途居然是和远程武器配合,加那8点伤害(疑似bug)和属性加成。
单独使用无效,主要问题是伤害太低,加满了只有8点伤害,假设附加的力量加成是20+,装备再+10,极限的堆伤害也就40+。这个伤害在后期简直是无用。对比:双持武器的伤害可以堆到100+,不出暴击的话,在9-10层还需要2下才打掉一个怪。40伤害需要打几下?还不如弩高,而弩系是远程职业,有射程优势,完全不合逻辑。

此技能存在巨大的改造空间,本人正在研究全新改版的和尚MOD。官方也在努力。
MOD思路:
1.把所有伤害加成都改成最后那项气功伤害,好处是无视伤减。
2.官方正在考虑在1.04中引入力量加成因子,即伤害和力量加成绑定。把徒手系的主动技能和力量加成因子绑定。到后期,力量越高,伤害越高。
3.把第5级和第6级技能,都改成主动伤害技能,以便和力量绑定。

作为主技能目前无用,但作为辅助技能还是可以的,主要是因为有游戏中的另一个神技,100%主动击退。

此外,为了弥补伤害的不足,本职业的属性加成是全游戏最高的,格挡+11,反击+13,身子骨是相当硬朗的。如果将来能把徒手伤害提高到一个符合逻辑的档次,那么本职业完全可以和其他近战武器专精竞争。

补充:本职业可以持双盾,安全性进一步提高。但是手持任何近战武器都将使所有的属性加成失效。不能拿近战武器,但弩可以,所有加成有效,包括伤害。(叠加伤害是疑似bug)

技能等级:

1级:无特技,略。

2级:Throwing Buffalo Technique
作为武器专精的2级技能,这是个例外,不是20%概率触发,而是6CD的主动技能,效果是100%击退。
2砸(crushing)伤害。源代码是effect type="knock" amount="1" 。
之所以称为神技,是因为这个击退可以由任何其他武器触发,而不是限定于飞脚。(疑似bug)
双持锤,依然可以主动发出100%击退。如果当成辅助技,那么徒手专精修到2级就可以了,就用这一个技能。
此技能的CD只有6回合,基本上自己回退几格就可以再次发出。如果是单挑的话,近乎无敌。没有近战怪可以打到你,一近身就被你拍飞,无限循环。当然,打怪屋无效,因为其他的怪可以迅速补位,而你的6CD还是需要恢复的。

3级:无特技,略。

4级:Gray Heron Takes Flight
主动技能,CD=12,群杀范围是身边8格,效果是3砸伤害,附加100%概率集体击退。源代码同上 。2级技能的群杀版和集体击退版。
和锤子的4级技能作用相同,但伤害范围不同,各有长短。前方6格很有可能比身边8格更有实战价值,根据战场情况而定。

bug略。

5级:同上,略。

6级:无特技,略。

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以上是武器专精,接下来是各辅助技能系,最后是法术技能系。

未完待续

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