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[心得] 今天请教了一个高手,告诉我显示卡游戏性能最重要的指标是核心和ROPS,不是流处理器

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发表于 2011-7-27 15:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 coolman09 于 2011-7-27 15:21 编辑

今天请教了一个高手,告诉我显示卡游戏性能最重要的指标是核心和ROPS,不是流处理器

A卡流处理器多,虽然架构不同,但A卡的ROPS通常比同等级N卡要低很多。ROPS才是影响3D光影运算和高分辨率抗锯齿性能最大指标。

对于现今游戏来说,影响性能最重要的就是ROPS,因为和以前的游戏不同,现今游戏都是实时的光影效果,动态阴影

一般高端显示卡的ROPS数量是 中低端数量的3~4倍以上

所以硬件厂商缩减ROPS数量  同时加大流处理器数量 来欺骗不懂硬件的人  A卡用户明显比N卡用户更缺乏硬件知识 他们看重的是流处理器数量

在游戏中:
显示卡的ROPS处理器单元 负责 游戏的光影 动态阴影 各种特效 如景深 反射 SSAO 烟雾 火焰 动态模糊 粒子特效 抗锯齿等
显示卡的流处理器 负责 多边形计算以及多边形表面材质的shaders计算

而现今大型游戏 都是以光影计算为主 所以影响显示卡性能最重要的就是ROPS处理器单元的数量 而这个ROPS成本比流处理更高 这是硬件奸商给硬件小白放的一个烟雾弹 大量宣扬流处理器数量的作用 然后偷偷缩减ROPS处理器单元的数量 看显示卡的档次 首先看核心 再看ROPS处理器单元 再同时看shaders流处理器和纹理带宽和显存速度 虽然他们都很重要 缺一不可 但优先次序是这样 可以分辨一个显示卡性能档次 因为高端显示卡
ROPS处理器单元是最多的

怎么 今天课上的如何呢????

学费你爷爷 今天早上送过来了 就不用交了 一共250大洋~~~

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