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玩波兰主线,已经460天了,在英雄归来这个任务时候遇到了BUG,对话卡住,无法进入下一句的对话。借此停下来写写玩火与剑2周来的感受。 首先要说的是大家争论以久的火枪。火枪这东西,我跟所有从原版和战团过来的骑友一样比较反感,主要是因为有了火枪,我们主角再也不能单孤胆英雄了。哪怕是套着62+30的盔甲一样会被瑞典人2枪放倒。野战我们能注意穿来穿去的骑枪,但无处不在的冷枪实在是防不胜防,一人捅穿或射翻百人大队的情况再也不会出现,连打个土匪偶尔都能被射成重伤。重骑兵已经失去了往日的辉煌与荣耀,身着布衣头顶礼帽,腰挂马刀手端步枪的游骑兵们才是17世纪战场的主角。普鲁士人发明的火枪散兵小队战术完全领先了其他各国的火枪线列阵,更别说那些难以上手的弓箭了。 再说对付骑兵。 以上感受都是玩到后来才想到的,一开始我还是跟大家一样,被火枪线列阵的齐射深深吸引,被整齐的白色烟雾所陶醉。看着冲过来的敌人成排成排的倒下,感觉自己又回到了卡拉迪亚那弓箭漫天骑士横行的时代。但玩到一定时期,我加入了克里米亚,那些动辄40、50的靼袒突袭者,往往以迅雷不及掩耳之势穿过步兵阵列,在火枪部队里造成极其巨大的死伤。后来改用克里米亚骑手,终于把对靼袒突袭者1:2的伤亡率降到了1:1。之后部队被打成重伤大换血,正好遇到几对带着大量俘虏的逃兵,打赢之后有所选择的留下了不少哥萨克和克里米亚的各色骑兵,其实就是乱七八糟的一堆火枪骑兵、重骑兵和轻装弓骑兵。再打靼袒突袭者时发现,只要入场之后什么的都别管,让部队自己冲锋,那些杂兵竟然能刷靼袒突袭者。仔细研究才知道两军对冲之后除了第一排的会互相穿死对方,后面我方大量骑兵能迅速靠拢,把靼袒突袭者围上200多度,而贴身混战,靼袒突袭者显然不是长枪大刀们的对手。至于重骑兵,没有哪个人能带很多重骑兵,当然我也不会带。大家重骑兵都差不多数量,所以比的还是其他兵种,而我的杂兵们能迅速以较小的伤亡清理敌人,之后人多欺负人少的重骑兵也就没什么可担心的了。 接着说步兵。 步兵分为剑士、戟兵、火枪兵和长枪兵。前2者近身混战凶猛,但没盾冲锋等于找死以及数量是他们最大的问题,同重骑兵对待。火枪兵贴身就不射了,所以任何骑兵上了数量轻松搞定。长枪兵是个大麻烦,几十杆长枪的攒刺而且还是过顶的刺杀很难对抗,无论野战还是守城都是。这里就体现游骑兵的价值了,剑士、戟兵对长枪就是送死,火枪兵完克长枪兵,但是其他方面不可靠,近战骑兵只会被捅成马蜂窝,而游骑兵能跑能射,10米左右的绕射也解决了火枪精度的问题。 最后说车马阵。 这东西用好了就是带着跑的城堡。我的游骑兵们直接带到门口全体下马然后随便列几排,接着就看刷屏。游骑兵有马有远程,车马阵就是无敌的存在,当然克里米亚无视车马阵,人家都骑马,可以坐马上面和我对射 |