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[原创] 技术贴:修改START画面背景。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-30 13:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chenxuhui 于 2011-7-30 16:51 编辑

今天上午闲来无事逛论坛。。。发现有人发了START画面的补丁。。。。还是那句话,作为一个万恶的XE党,把所有的界面和人物都修改的YD才是我的终极追求。。。  当然,本帖还是那句话,只为对此类有爱的人士开放,如果你对本帖无爱,麻烦离开,千万别喷我,要不我也会喷你的。。。。

下面说一下修改过程。。。首先。。。
要准备的工具有piecemonteeSF4explorerV0.37b,PHOTOSHOP,当然,还要有DDS插件
piecemonteeSF4explorerV0.37b用来提取EMZ文件,PS用来改图,DDS插件最好用V8版,如果在网上搜索,一般下载下来的是V5版本,需要搜DDS插件V8才可以,当然,V5也不是不能用,只是不那么好用而已。。。

先来个成品图。。。



下面开始教程:

首先打开X:\Super Street Fighter IV Arcade Edition\resource\ui\advertise\title\CHI,

我们需要修改title.emz,强烈建议把原文件备份。。。以防万一。。。


然后用piecemonteeSF4explorer打开title.emz,可以看到里面的文件结构如图:》



DDS(bg.dds)是背景图片,DDS(tilte_logo_r.dds)和 DDS(tilte_logo_tm.dds)是标题LOGO,DDS(tilte_logo_shadow.dds)是标题LOGO的阴影文件。。。。

把这3个DDS文件都提取出来,然后开始修改

用PS打开bg.dds文件,可以发现图片大小是2048*1024,但是有效图区只是1280*960,也就是说如果你的游戏分辨率超过了1280*960,那么背景图其实是拉伸的,如果使用了人物或者其他的图片,必定导致图片因拉伸而失真。。。。。



解决方法:根据你的游戏分辨率,来找一张图片覆盖上去,比如我的游戏分辨率是1920*1080,我上图的背景图片就是1920*1080的。。。当然,你也可以直接用2048*1024的图片来覆盖,只不过修改完以后如果你的游戏分辨率达不到2048*1024,那图片就显示不全而已

然后是DDS的保存,这是很重要的一步,开始我保存的时候,是按照默认选项来的,结果保存后的DDS无法导入piecemonteeSF4explorer,然后我看了下文件大小,发现保存后的文件与原文件有出入,经过多次试验后,得出结论

bg.dds的保存选项如下:


到此为止,画面背景已经初步改完了。。。。
但是因为标题LOGO太大,修改后的背景有一大片都被挡住,开始我想把标题LOGO修改成半透明,结果没实现,所以又进行了如下几步:

第1:
修改tilte_logo_r.dds和tilte_logo_tm.dds,这两个DDS其实都一样,也就是说修改完一个以后,另一个就不用改了,直接替换就行了

RBG通道


ALPHA通道


我们只需要选中ALPHA通道,然后把所有白色的地方涂黑,那么标题LOGO就彻底透明了。。。。

保存选项:



再然后是tilte_logo_shadow.dds

方法同上,保存选项:



但是只是这样,LOGO就没有了,只是一张单调的图片,所以我又回头修改了bg.dds,
首先是抠图,把LOGO图扣出来,这里很简单。。。还是打开tilte_logo_r.dds,选择ALPHA通道,然后按住CTRL,鼠标左键单击通道选区


然后回到RGB通道:

CTRL+C复制
然后再新建图片
CTRL+V粘贴


至此,抠图完成。。。。

下面就轻松了,把扣的图CTRL+ALT+I调整一个合适的大小,粘贴到bg.dds上就可以了,然后再调整一下LOGO图层的透明度,还有个需要注意的问题:把LOGO粘贴后,一定要合并可见图层,如果图层没有合并的话,piecemonteeSF4explorer会显示无法打开!!!


然后把所修改的3个DDS导入回title.emz里,至此。。。。所有修改工作完成。。。。。。

谢谢各位耐住性子看到这里。。如果你能耐心而专注的看到这里,那说明咱们都是一路货色,都是万恶的XE党+YD党。。。。缘分啊。。。。

再补上一句。。。如果有人实在是不想学怎么做,想做个伸手党的话,我会把我制作的这个背景发出来的,当然。。。我会把我自己的LOGO去掉。。。。所以,不必担心。。。嘿嘿

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