| 敌人职业一览: |
TROOPER(士兵)
职业加成:
无
职业总结:
最基本的敌方单元,在游戏里通过威胁生成系统选择自己的目标后采取直接攻击。同样个别生物比如蜘蛛 狗 幼龙等也算作士兵单元。这些敌人的抗性和生命都较低,通过大范围打击技能能够有效的降低被围困的危险。同时,此等单元对状态的抗性也很差,晕眩,击退等都对其有效。 |
TROOPER-盾剑组合(盾剑士兵)
职业加成:
-》中等装甲加成
-》中等防御加成
-》低等魔法抗性
职业总结:
拥有盾剑组合的士兵具有稍高的物理防御,但是对于魔法攻击还是很脆弱。基本攻击模式和普通士兵一样。 |
TROOPER-双手重武器组合(双手重武器士兵)
职业加成:
-》中等伤害加成
-》中等攻击加成
-》低等防御
职业总结:
攻击强化版的士兵单位,单次攻击效果稍微有所提高,个别重武器敌人攻击频率很低,可以轻松躲过。 |
TROOPER-双持武器组合(双持武器士兵)
职业加成:
-》中等伤害加成
-》中等攻击加成
-》低等装甲
职业总结:
双持武器的士兵在每秒伤害输出上更出色,但此等单位牺牲的是装甲,换来攻击速度。单次攻击能够对他们造成更高伤害。 |
TROOPER-Archery 弓手(弓箭士兵)
职业加成:
-》中等伤害加成
-》中等攻击加成
-》低等装甲
职业总结:
远距离物理攻击的敌人单位,作为协助伤害和士兵一同作战,单体对近身攻击非常脆弱。不过值得注意的是如果玩家角色的Fortitude较低的话,弓箭手的攻击极其容易造成Knockback击退状态。而且弓手选择攻击的目标一般都是队中的弱点目标,除非个别队员累积一定的怨气值,或者发动挑衅技能。
通过站位修正或者障碍物可以躲避弓箭的攻击,同时吸引弓手近身。 |
TROOPER-Staff法师(法师士兵)
职业加成:
-》中等伤害加成
-》中等抗魔法加成
-》低等装甲
职业总结:
和弓手非常相似,远距离攻击是他们的武器,近身抗击打非常差。但是法师的个别魔法无视障碍物,同时具有溅射和范围伤害。利用刺客的隐身或者快速瞬移技能或者战士的突进技能可以迅速锁定歼灭法师。另外,法师士兵的Fortitude很差,重攻击或者技能攻击能够轻易的打断法师咏唱。 |
ASSASSIN (刺客)
职业加成:
-》中等攻击加成
-》低等装甲
-》低等生命值
职业总结:
刺客拥有特殊技能能够让他们在混乱的战场上隐形,同时他们的背刺和持续伤害技能具有很大威胁。
要想快速有效的杀死刺客,必须先把刺客困住。然后全力灭杀,灵活运用冰冻 晕眩 石化等技能能够有效的控制他们的活动范围。另外即使在隐形模式下,刺客还是能够被范围攻击伤害到。 |
BRUISER(大型敌人)
职业加成:
-》很高的伤害加成
-》中等攻击加成
-》中等装甲加成
-》很低的防御
职业总结:
这类敌人拥有很高的伤害输出,但他们没有闪避能力,普通攻击很容易命中他们。虽然此类敌人防御差,但是要时刻小心他们舍命的卖肉攻击,超高的生命值和很高的伤害输出是你法师 弓手 刺客的克星。
和这类大型敌人交战的时候需要一名高防高生命坦~~克,通过吸引敌人的火力来为队友提供攻击的机会。同时利用冰冻魔法来限制敌人攻击的频率。混战的时候要重点限制大型敌人,杀掉其它单元后专心对付Bruiser。 |
COMMANDER(指挥官)
职业加成:
-》免疫“沉默”魔法
-》高装甲加成
-》高Fortitude加成
职业总结:
这个敌方职业不但单体耐打攻高,而且有辅助技能,帮助敌方士兵。指挥官的光环可以治疗同时给敌人增加附属属性。同时,指挥官有范围和远距离魔法攻击。
指挥官的光环效果可以通过晕眩或者冰冻打断,建议乱战时限制指挥官的辅助光环效果,迅速收拾残渣敌人,然后集中攻击指挥官。 |
DEVASTATOR(毁灭者)
职业加成:
-》很低的生命
-》很低的装甲
-》免疫魔法伤害
职业总结:
此类敌方魔法单位善用大威力的范围魔法攻击或者群状态魔法,而且自身回瞬移魔法。这类的敌人要作为首先干掉的目标,他们的瞬移魔法在使用后需要较长一段时间的cooldown时间。 |
BOSS(BOSS级敌人)
职业加成:
-》免疫Knockdown 震倒
-》免疫Immobilized 固定
-》免疫Enslavement 奴役
-》免疫Paralyzed 残废
-》低攻击
职业总结:
DA2的boss级敌人没有特别强力的攻击加成,但是拥有极多魔法状态免疫,如此一来已经足够破坏战斗时的策略。
高血量的boss很难打动,提升爆击几率在Boss战的时候很重要。
Boss战很容易沦为持久战,这时Anders的辅助魔法和恢复魔法尤其重要。如果没有的话只能靠磕药了。
Boss落单的时候很喜欢追人打,特别是近距离攻击的Boss,可以用个坦~~克角色边逃边战,然后利用队友的远程攻击猛打。 |
ARCHBOSS(最高等型BOSS)
职业加成:
-》免疫Knockdown 震倒
-》免疫Knockback 震退
-》免疫Immobilized 固定
-》免疫Stun 晕眩
-》免疫Paralyzed 残废
-》免疫Enslavement 奴役
-》免疫Sleep 沉睡
-》免疫Inevitable Death 瞬杀
-》免疫Explosive Death 爆炸杀
职业总结:
这类Boss是难度最高的BOSS,需要良好的操作和对敌人弱点的认识。下面的篇幅会介绍游戏中出现的Archboss 同时分析打法和资料 |
| DARKSPAWN 黑灵 |
种族加成:
-》免疫减速魔法
-》对灵力系魔法非常脆弱
-》对自然系魔法非常脆弱
种族分析:
-》Hurlocks是普通士兵,利用群攻击技和魔法可以轻松扫荡。一般成群的时候会有Emissary来协助,所以要挑低等级的干掉。
-》Hurlock Bolter要注意,应为很容易对弓箭手和法师造成伤害和震退。
种族普通兵种对应职业和等级:
-》Hurlock Grunt(盾剑士兵)
-》Hurlock(盾剑士兵)
-》Hurlock Bolter(弓箭兵)
-》Emissary Apprentice(法师)
种族精英兵种对应职业和等级:
-》Darkspawn Emissary
-》Orge |
| DARKSPAWN EMISSARY 黑灵使者 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 普通 | 普通 | 普通 | 很差 | 很差 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| Darkspawn | Devastator毁灭者 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》火球术 Fireball
-》喷火术 Fireburst
-》火焰盾 Fire Shield
-》瞬移 Teleport | -》免疫减速魔法
-》很低的生命值
-》很低的装甲 |
-》火焰魔法的溅射伤害很麻烦 而且有持续伤害,对F值低的角色来说很容易被火球术Knockback。而且cooldown只有20秒
-》在承受一定伤害后会开启火焰盾,靠近就会受伤害。 |
| OGRE 食人巨怪 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 普通 | 普通 | 普通 | 很差 | 很差 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| Darkspawn | Bruiser 大型敌人 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》尖角撞击
-》直线冲击
-》震地具有震倒效果
-》普通攻击具有震退效果 | -》免疫减速
-》超高伤害输出
-》中等攻击加成
-》中等装甲加成
-》超低防御 |
-》中远距离移动会有BUG 能躲避主角远距离攻击
-》可以被冰冻 仇恨引导 绕开攻击
-》角顶和冲撞的cooldown时间为20秒
-》过于追求和它对攻容易被其爆击重创 |
| DRAGONS 龙 |
种族加成:
-》免疫火焰属性攻击
-》免疫震倒效果
-》免疫沉睡魔法
-》对冰属性很脆弱
种族分析:
-》若玩家Fortitude不高,Dragonling幼龙的普通攻击都可以连续将玩家的角色震倒,建议在去Sundermount和Bone Pit之前要稍微补充下力量 保证Fortitude足够。
-》请适当加强角色的火焰抗性,特别是坦~~克角色要保证火防够用
-》幼龙可以用冰魔法冰冻 或者 安装人体炸弹
-》第一次遇见的普通等级龙(Dragon)拥有Mature Dragon(成年龙)的攻击技能,但是相对比较好杀。
种族普通兵种对应职业和等级:
-》Dragonling(普通士兵)
-》Dragon(普通士兵)
种族精英兵种对应职业和等级:
-》Mature Dragon
-》High Dragon |
| Mature Dragon 成年龙 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 很差 | 普通 | 免疫 | 普通 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| 野兽-龙 | BOSS boss级敌人 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》喷火球
-》喷火
-》翅~~~膀煽动具有吸引效果
-》龙吼具有晕眩效果
-》尾部攻击 范围大
-》召唤幼龙 | -》免疫雪片魔法术
-》免疫震倒效果
-》免疫固定魔法
-》免疫残废魔法
-》免疫奴役魔法
-》非常高的生命值
-》中等伤害加成
-》攻击弱 |
-》成年龙的火球攻击有追踪效果 相比普通飞行道具更难避开,吐火攻击会形成锥状火柱,躲避起来要小心。
-》Fortitude不高的角色会被翅~~~膀煽动技能吸附过去 造成近身和龙短兵相接的局面,一般煽动翅~~~膀后会接着来一个尾部横扫的连击。所以建议保持适当距离
-》龙吼能够造成大范围群体晕眩!请注意!
-》和龙作战的话推荐坦~~克角色 同时队中需要大量的药或者奶妈
-》多利用坦~~克角色的高生命 高防来吸引火力,同时利用好防御光环和魔法
-》记得多利用龙抗冰差的特点 用冰魔法和Bianca的组合攻击手段力求更大伤害输出 |
| High Dragon 高龙 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 很差 | 普通 | 免疫 | 普通 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| 野兽-龙 | ARCHBOSS 最高等boss |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》喷火球
-》喷火
-》翅~~~膀煽动具有吸引效果
-》龙吼具有晕眩效果
-》尾部攻击 范围大
-》震地
-》召唤幼龙 | -》免疫震退效果
-》免疫震倒效果
-》免疫固定魔法
-》免疫雪花魔法
-》免疫残废魔法
-》免疫奴役魔法
-》免疫沉睡魔法
-》免疫晕眩效果
-》免疫瞬杀效果
-》免疫爆炸死亡效果
-》非常高的生命值 |
-》和高龙对战的时候那超大的场地有利有弊,高龙会不时飞到不可直接接触的地方,注意控制队友,别让队友无故跑上去空围,没有远程攻击的队友注意躲闪火球或者加血。
-》高龙召唤的幼龙和龙的数量非常多,而且出生点随机,要时刻注意弓箭和法师的动向,被围的话就要适当走位,用群攻击或者魔法尽量一次性快速搞定。我发现Merrill的自然魔法挺好用的。
-》高龙有一个咬人和甩人的攻击,这个伤害挺高,而且带震退。不过威胁不算很大,基本攻击模式和成龙差不多。另外还要注意一个震地的技能。
-》高龙吐出的火球很大,而且带追踪效果。虽然他放这个技能的时候那个吸气动作非常明显,但是玩家还是要准备高点的防火属性或者高装甲。
-》高龙不能被冰冻 而且无视脆弱效果
-》这仗肯定是场耗时的战斗,血瓶的cooldown时间太长,必须带个奶妈加血或者复活。同时道具药水比如:Life Ward和Mythal's Favor也要带着。 |
| SPIDERS 蜘蛛 |
种族加成:
-》免疫自然系魔法
-》中等攻击加成
-》免疫固定效果
-》低等装甲加成
-》雷电抗性非常差
种族分析:
-》这个物种的攻击发动一般都是埋伏,从上面降下来,而且场地上会有一个蜘蛛网陷阱。这个时候战局比较混乱,要利用近战角色卡位 掩护远程角色。
-》Poison Spider毒蜘蛛有远程攻击,并且带自然属性持续伤害。但是这类蜘蛛近战也不差。
-》连续雷电魔法对大群蜘蛛效果非常不错
种族普通兵种对应职业和等级:
-》Giant Spider 巨型蜘蛛(普通士兵)
-》Corrupted Spider 腐化蜘蛛(普通士兵)
-》Poison Spider 毒蜘蛛(普通士兵)
种族精英兵种对应职业和等级:
-》Varterral
-》Monstrous Spider
-》Queen Spider |
| VARTERRAL 巨蛛怪 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 普通 | 很差 | 普通 | 免疫 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| 野兽-蜘蛛 | BOSS boss级敌人 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》吼叫
-》吐痰
-》震地
-》跳扑攻击
-》高跳震地 | -》免疫震倒效果
-》免疫固定魔法
-》免疫残废魔法
-》免疫奴役魔法
-》非常高的生命值
-》中等伤害 攻击 防御加成
-》中等魔法抗性加成
-》低等装甲 |
-》第一次和这个BOSS碰上的时候我记得有个地方可以卡点 弓箭和法师不会遭受近身攻击
-》它的吐痰攻击具有自然属性持续伤害
-》拉锯战的时候要注意的还是角色配合 坦~~克肉盾 魔法弓箭掩护 留个Life Ward给自己较弱的队友 我有次被震晕然后扑死了3个人。。。。
-》战斗的时候要非常注意它的动向,这个Boss速度非常的快,而且对很多限制状态免疫。 |
| MONSTROUS SPIDER 怪物级蜘蛛 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 普通 | 很差 | 普通 | 免疫 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| 野兽-蜘蛛 | BOSS boss级敌人 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
| -》撕咬 | -》免疫震倒效果
-》免疫固定魔法
-》免疫残废魔法
-》免疫奴役魔法
-》免疫迷乱魔法
-》较高的生命值
-》中等攻击加成
-》低等装甲和攻击加成 |
-》这个怪物在视觉上对我有一定影响。。。太毛。。。太大。。太恶心。。太蜘蛛。。
-》这个Boss会召唤小蜘蛛 但那些蜘蛛只有原本的50%生命值
-》免疫冰冻效果 和 脆弱效果
-》第一次和这个BOSS在Deep Road碰上的时候 楼梯顶上有个bug位置boss没办法碰到 怎么办 你懂的
-》怪物蜘蛛的攻击方式只有咬人 所以基本它就是个超大型步兵而已 不过他的咬人攻击有震退属性
-》此怪物生命虽高,但是装甲脆弱,攻击也不是很高,用肉盾吸引后群攻可以减短战斗时间
-》法师的电系魔法可以轻易的对这个Boss造成极大打击 |
| DEMONS 恶魔 |
种族加成:
-》免疫沉默状态
种族分析:
-》恶魔族在任何地方 任何时间都会埋伏攻击 从地板里升起或者从某个NPC变化出来。所以要看好队员的分布,让脆弱的法师和弓手远离威胁。
-》恶魔的天生相克属性是自然属性
-》像低等兵种Shades能够被沉睡。
种族普通兵种对应职业和等级:
-》Shade(普通士兵)
-》Abomination(普通步兵)
种族精英兵种对应职业和等级:
-》Desire Demon
-》Rage Demon
-》Pride Demon 火
-》Pride Demon 毒 |
| Desire Demon 欲魔 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 普通 | 极差 | 普通 | 极差 | 免疫 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| Demonic | Commander指挥官 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》增抗光环
-》削弱魔法 | -》免疫沉默魔法
-》高装甲加成
-》高Fortitude加成 |
-》这类敌人避免被近身攻击,会利用自己中等攻击力的远距离攻击配合喽喽威胁玩家。
-》它的增抗光环能够给周边喽喽提高魔法抗性
-》虽然有高装甲但是它的防御属于弱,有机会靠近攻击的话尽量靠近。在噩梦难度里要保证玩家对垒这类敌人的时候有足够灵力抗性。 |
| Rage Demon 怒魔 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 很差 | 普通 | 免疫 | 普通 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| Demonic | 刺客 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》隐身
-》背刺
-》爆火魔法
-》脱逃 | -》免疫沉默魔法
-》低装甲和生命
-》中等攻击加成 |
-》这个恶魔其实是刺客职业,隐身技能在恶魔的技能里面是变成流动熔岩移动到其它目标上去。所以玩家是有办法追踪的。
-》另外它爆火魔法能够造成一段时间内的火属性延续伤害
-》游戏中火属性的武器很多,但是在高难度下对火免疫的暴怒恶魔能够吸收火属性。 |
| Pride Demon(Fire) 傲魔 火 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 极差 | 普通 | 免疫 | 极差 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| Demonic | 大型敌人 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》火箭术
-》火盾
-》火拳
-》旋涡监狱
-》震地
-》冲撞 | -》免疫沉默魔法
-》高生命加成
-》极高伤害加成
-》中等攻击和装甲加成
-》极低防御加成 |
-》这个怪物有2种不同属性版本,打起来的时候要注意你的属性防御和属性攻击
-》它有招旋涡地狱 范围大 而且顿时限制受影响单位的移动 所以要看准它发动的提示动作后 采用全队控制逃离。
-》多利用冰和自然魔法打击它 Merrill能够充分的发挥她自然魔法的优势。
-》Merrill的石甲 力场 或者Arcane Shield都是被盯上时救命自保的好东西。 |
| Pride Demon(Poison) 傲魔 毒 |
| 元素抗性: |
| 冰冻 | 雷电 | 火焰 | 自然 | 灵力 |
| 普通 | 极差 | 极差 | 免疫 | 普通 |
| 掉宝所属 | 职业 |
| Demonic | 大型敌人 |
| 需注意能力: | 能力加成: |
-》毒箭术
-》毒盾
-》旋涡监狱
-》震地
-》冲撞 | -》免疫沉默魔法
-》高伤害加成
-》中等攻击和装甲加成
-》极低防御加成 |
-》毒模式的虚荣恶魔弱点抗性有改变,雷火2个属性能够造成大伤害。
-》2个版本的盾防御技能都会对攻击者造成属性伤害
-》它的冲撞攻击和大型敌人的冲撞一样 出招和收招空隙都很大
-》拥有高Fortitude的近战角色和相克属性的魔法攻击能够大大减少战斗难度 |