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[转贴] 转两篇矮人要塞过去的经典功略(因为有人要)

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发表于 2011-7-30 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 notailwolf 于 2011-7-30 19:58 编辑

看到有人要,就单独发出来
那个繁体的中文WIKI基本荒废多年了,要仔细查资料还是上英文的WIKI吧,只有你看不懂的,没有你找不到的
http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page

首先是06年的时候的一篇功略

推薦一個ASCII遊戲 - Dwarf Fortress

Dwarf Fortress(姑且惡搞的譯為雪姑七友 ),是一個由Bay 12 Games開發近四年,剛於2006年8月發布的ASCII圖像(嗯,沒錯,是ASCII圖像,畫面黨可以先行離去了)、策略+角色扮演遊戲。目前還處於alpha階段,最新版本為v0.21.104.21b(09.16更新),大小5.0 MB,完全免費。下載頁:http://www.bay12games.com/dwarves/

遊戲的特點是完全隨機,除了地形、城鎮、野生動物是隨機生成,甚至乎文明和傳說也是隨機生成,所以沒有兩個遊戲會相同。遊戲的進程會不斷的記錄下來,創造更多的傳說和故事。遊戲中你可以選擇帶領矮人建立要塞(策略),或是獨自到處流浪探險(角色扮演)。這是一個沒有終點的遊戲。

第一次進入遊戲時需要隨機生成整個世界。因為需要不斷的生成地圖,務求得到一個包羅萬有、可玩性高的地圖,加上需要生成整個世界觀,所以生成時間不短。據官方的資料所述,即使在CPU 2GHz的機器上,也有可能需要二十分鐘;在一個CPU 400MHz的機器上,更可能長達一時間。不過這是值得的,請耐心等待。如果不想等的話,大可導入預先生成好的世界。在此下載:http://www.bay12games.com/dwarves/worlds.html

生成時的截圖:



其中一個隨機生成的世界:
http://www.bay12games.com/dwarves/screens/world_map1.PNG

生成好世界後,便可開始遊戲。遊戲有三個模式:Fortress、Adventure和Legends。Fortress模式是遊戲的重點,城市建設模擬,你將指揮矮人建設他們的要塞。Adventure模式中你可到處流浪探險,邀請不同的NPC加入隊伍,完成任務等。Legends模式則是對世界的一個回顧,純粹是看的。

在這裡主要介紹的是Fortress模式。一來Fortress模式上手困難,二來Adventure模式網上似乎沒什麼教學指南,而我亦尚未遊玩此模式。因為我也是昨天才第一次接觸這遊戲,到今天才剛好把基本的學會,所以難免有所錯漏,請多多包涵。

教學可以看這裡:
http://www.penny-arcade.com/foru ... der=asc&start=0
還有個wiki:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page

遊戲裡的說明也很詳細。不過也可以聽聽我這個菜鳥的說明。

大致格局是參照上面的教學作翻譯。

先說操控,一切皆靠鍵盤。地圖上移動用上下左右鍵,也可用17246839數字鍵,部份選項(特別是命令介面的選項)需要使用+-*/鍵移動,Tab鍵切換菜單,Enter鍵確定,空格鍵取消/退回上一頁/暫停,Esc鍵打開菜單。按?鍵可以叫出幫助說明。注意這個遊戲是Case Sensitive的,大小寫並不相同,大部份的都是使用小寫。

遊戲的目的很簡單,帶領矮人度過寒冬並尋找寶藏,建造最華麗的山洞要塞。

選擇Fortress模式後,既可以使用預設的組合開始遊戲,亦可以自行組合隊伍。遊戲固定一開始只有七個矮人(七個小矮人與白雪公主?),二百點可供消費,加在技能或裝備物品上。

一個比較普通的開局:

QUOTE:
    * Two Miners 兩礦工
    * One Woodcutter/Carpenter 一伐木工人/木匠
    * One Novice Mechanic/Novice Craftsman 一新手機械工/新手工匠
    * One Fisherdwarf/Novice Fish Cleaner 一漁夫/新手魚清潔工(?)
    * One Grower 一種植者
    * One Mason/Novice Engraver 一石匠/新手雕刻匠

加兩隻貓兩隻狗,餘下的點數全加在肉上(推薦烏龜肉,因烏龜吃後剩下的殼和骨可再用)


貓的用處是吃害蟲,狗的用處是協助狩獵和對抗野生動物。之所以要一對是因為這才可繼續繁殖後代。
這開局的好處是食物儲備較多。當然開局沒有定式,更多的可參考這裡:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Starting_Builds

每個世界都會有五十個地點可供選擇作為起點。作為一隻菜鳥,建議選擇一個山明水秀、野生動物不兇猛的地點。(挑戰難度這回事還是等上手後再嘗試吧)遊戲沒有必勝的策略,隨時會因為一些突如其來的事件打亂佈署,要多留意遊戲訊息並隨機應變。

選擇好技能物品裝備地點後便可按e鍵開始遊戲。一開始你會看到類似以下的畫面(更正確的是會有菜單在中間,可以按Tab鍵調整菜單的位置)。你身處在一個巨大的山崖前面,身旁只有七個矮人和一輛運貨馬車。左面比較花俏的是地面,中間灰色一直線是山崖,右邊較黑暗的是山的裡頭:


這時先按空格鍵暫停遊戲,以免出現不幸的事。除了擁有狩獵或捕魚技能的矮人一開始會自行行動外,其他的矮人都需要你指派工作。按d鍵可以指派工作範圍,工作範圍必定為長方形。遊戲最重要的是建設要塞,所以先指派礦工從山崖邊掘進山裡頭(洞口建議弄小一點,比較好防禦),要掘礦先按一下d鍵,再按Enter鍵指定第一隻角,再在長方形的對角按Enter鍵劃定範圍。其他工作如砍樹或採集植物同理,也是劃一個長方形即可。砍樹一開始不用太多,因為要留點時間讓他做木匠。

然後按p鍵劃定收集原料的範圍,至少要劃分木材、食物、石頭和廢棄物(Refuse)的收集範圍。石頭的儘量劃大一點,將來你會有很多石頭掘出來。因為這只是一個收集範圍,所以不用建築的。

劃好收集和工作的範圍皈,便可讓矮人開始工作。直至已收集了一定的原材料,即可開始興建其他建築物和製作日用品。這次按b鍵打開建設介面,尋找Workshops(工場)或直接按w鍵,先興建一個Mason's Workshop(石匠工場)。要記住這遊戲「木材難得,石頭易求」,所以造什麼建什麼都好,能不用木材就不用,全用石頭來作。工場需要3x3格,9格皆為綠色方可興建,建在洞內洞外隨你喜歡。然後再建一個Carpenter's Workshop(木匠工場)。

這個遊戲裡你不是神,不能插手替矮人完成工作。你只是一個白雪公主,只能叫他們去做什麼什麼。做出來的效果和速度要視乎他們的技能而定。正所謂工多藝熟,技能會隨做相關工作的時間而提升。

當工場建好後,便可開始製作日用品。按q鍵可指定建築物的任務。把浮標移到石匠工場,按a鍵增加任務,先做一個block(石塊)。矮人不喜歡站著也不喜歡坐在地上吃飯,要替他們製造桌椅。thrones(即石椅)每人一張,一張桌子可以放四張椅子,所以造兩張桌子便可。可以掘出一間房間作飯堂之用,並不需太大的。桌椅完成後便可按b鍵放置。

待木匠工場建成即可造一個bucket(水桶),並為每個矮人造一張床。床一開始可以放在一起,但長遠以後最好為每個矮人建一間獨立的睡房。

一切放置妥當後可以再建一個well(水井),也是按b鍵叫出建設介面,選擇水井,水井需要一個石塊和一個水桶,這些剛才都應該做好了。水井最好放在一個比較四通八達的位置,因為矮人會經常使用水井。水井需要Architect(建築師)來興建,如果是使用上面的那個開局,那這個時候應該是沒有人做建築師的。不過不要緊,工作是可以隨時變更的,而且不需要相關技能也可(大不了做得不好而已)。方法是按v鍵,把浮標移到矮人身上,可以察看他的詳細資料,按z鍵再按Enter鍵可知道他的想法,這很重要,要多留意他有什麼不滿,然後作改善。但這些先放一旁,我們現在要按的是p鍵選擇pref,再按l鍵選擇labor,然後按+-鍵移動,Enter鍵選擇他的工作,白色的是正在做的工作,灰色的是沒有做的工作。一個人身兼數職是很正常的。完成後按一下空格鍵即可。

至此已大致可以了,一些基本的需求已滿足。但由於狩獵和捕魚的產量很不穩定(特別是在冬季),所以我們要另闢途徑以滿足食糧。

肉食之外自然便是素食。耕種是一個穩定的食糧來源,矮人愛好生活在山洞裡,連耕種也要在山洞裡,但山洞裡頭的土地貧瘠,又如何耕種呢?便要借助河流的力量。河流可以建運河引進山洞外的河流,亦可在山洞裡掘出地下河流。為了要塞的自給自從,建議選擇掘出地下河流。但茫茫大山中又如何找出地下河呢?一個方法是劃定一條筆直、只有一格闊的礦洞,一直掘下去,正常的應該會在兩三個屏幕以外的地方掘出地下河。因為接下來的工作比較繁複,建議度過第一個冬天後便開始尋找地下河。

河流既得,剩下的便是如何耕種了。其法有二,一為Nile-style farming(尼羅河式耕種),一以floodgate(水閘)來控制流水的漲退。

先說比較簡單的尼羅河式耕種。故名思義,用的是古埃及人在尼羅河耕種的方法,即靠一年一度的大洪水來提供肥沃的泥土。優點是簡單快捷,只需在河邊挖出一大片土地,到時候洪水一發,便會有充足的肥料。缺點是不能控制泛濫的時間和水量,有可能洪水發太厲害,會淹沒一些不該淹沒的地方,沖毀設施甚至做成年人命傷害(雖然矮人應該會懂得逃跑)。所以最好建設一些緩衝區,以減低損害。又或者洪水不發,你就糟糕了。同時,洪水或會帶來怪獸,在還沒有足夠裝備時會帶來極嚴重的後果。(我便曾試過洪水帶來了一群蛇人,把一對貓吃掉、殺死一隻狗和幾匹馬。但更嚴重的在後頭,那對貓的主人目睹這過程,情緒非常激動,憤怒得把我的一輛運貨馬車和一所貿易倉庫拆掉)尼羅河式耕種雖然很簡單,但要良好的運作並不容易。

接著說以水閘來控制流水的漲退。此法我尚在研究,仍未成功(本來是打算弄水閘的,但水閘建設到一半時洪水一發,只好先轉用尼羅河式耕種),故只能說個大概的原理,以下內容極有可能出錯,原文請參考這裡:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Irrigation
原理就是利用水閘來人工製造洪水。水閘可在木匠工場/石匠工場/Metalsmith's Forge(煉冶場)製作,建議從石匠工場製作因石頭易得。你需要兩個水閘,
因一個水閘或不足以引來足夠的水量(可能是bug)。一個水閘需要三個Mechanisms(機械裝置)來控制,由於一個Lever(控制桿)可以控制多個水閘,所以實際上我們只須五個機械裝置即可。機械裝置可從Mechanic's Workshop(機械工工場)製作,原料是石頭。剛掘到地下河時,像這樣:

QUOTE:
############~~~##
############~~~##
###########~~~###
...........~~~###
##########~~~~###
##########~~~~###
#########~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流


在這個時候水閘該準備就緒。然後我們需要掘出另外兩個房間,一為耕種之用,一為控制水閘之用。把水閘放在河流的旁邊,然後掘出耕種用的房間,像這樣:

QUOTE:
############~~~##
#......#####~~~##
#......####~~~###
..........X~~~###
#......###~~~~###
#......###~~~~###
#########~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流
X = 水閘


然後掘出控制用的房間,放置控制桿(控制桿用機械裝置建設),並在兩個房間之間放一道門。

QUOTE:
################~~~##
#####......#####~~~##
##.ó #......####~~~###
....D.........X~~~###
#####......###~~~~###
#####......###~~~~###
#############~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流
X = 水閘
D = 門
ó = 控制桿


現在,把控制桿和水閘連繫起來。按q鍵,把浮標移到控制桿上,設置任務,選擇Link up floodgate,便會有矮人來放置機械裝置,一個在水閘,一個在控制桿。連繫好後便可放置第二個水閘,並重覆連繫控制桿和第二個水閘的動作。要注意矮人並不能通過水閘,所以要在放置第二個水閘前做好連繫控制桿和第一個水閘的動作。兩個水閘都連繫好後便把門關閉上鎖,防止洪水湧入。如果實在放心不下,可在門前放置一格channel(水道)。假若沒有相連的水閘,水只能從陸地到水道,而不能從水道到陸地。所以你即使忘了關門,水最多是湧到水道便停止,不能繼續前進。

QUOTE:
################~~~##
#####......#####~~~##
##.ó #......####~~~###
..._D........XX~~~###
#####......###~~~~###
#####......###~~~~###
#############~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流
X = 水閘
D = 門
ó = 控制桿
_ = 水道


確保門關好後,便可打開水閘,讓水湧進房間,然後把水閘關閉,便會留下肥沃的泥土以供耕種之用。之所以要兩個水閘是因為要把水從河流引到水道,再從水道引到陸地,單靠一個水閘並不能做到,要靠兩個水閘才行。水從河流->零長度的水道->陸地。

大概便是這樣了,在翻譯的同時我也終於學會水閘的用處,助人自助也。

在搞好灌溉的機制後,只要每季(只有春夏秋三季,冬季不能耕種)指定不同的農作物,糧食方面即可安心矣。

基本的東西說明完畢,但餘下來還有很多的東西容許我們去探索。

接下來繼續說明一些進階點的東西。

先說說移民。移民是除了結婚生子外,最大的人口來源,會帶來不同技能的矮人(如第一年的metalsmith(鐵匠))。移民每年會進行一次,在春季至秋季中任何時間遷入。在秋季的矮人商隊來臨後,他們會觀察要塞的建設,在離去返回故鄉後,會向當地的移民局匯報你的成果。但如果商隊無法返回故鄉(譬如說在歸程途中遇上意外過世),移民局則會使用上一次商隊的匯報。

匯報內容包括你掘出的空間、生產的財富(包括detailed walls(精緻的牆壁))、死亡和被處決的數量、經濟情況和食物的儲備等。有不少因素也會影響移民,總括來說就是你所做的一切都會被計算在內。

移民的好處是可以帶來不同技能的矮人,有些是你本來沒有的(但你不能控制移民的種類),甚至會帶來貴族(貴族可以做特別的工作,但有特殊的需求,下面另外再談)。但缺點是可能會帶來過多的人口(特別是一些沒有任何技能的矮人),為供求系統(特別是食物的供給)帶來壓力,嚴重的可能會把要塞摧毀。所以要小心控制移民的數量。

如果你在第一年掘出大量空間,可以預計到有十至十二名矮人遷入。如果有更多的空間或大量的食物儲備,可預計會有更多的矮人到來。但如果有比預算多的矮人到來,該如何控制呢?最簡單的方法便是把他們幹掉。如果移民逝去,商隊會記錄下來,不過這可能令移民有一段長時間停止到來。殺死大約10~20%的移民似乎不會令下一波的移民的數量下降。最有效減少移民到來的方法是阻止商隊返回故鄉。

比較受歡迎殺死移民的方法是給他們狩獵的工作。即使是受過軍事訓練的矮人,也會在狩獵時死亡。即使殺不死他們,你也會得到糧食,所以沒什麼壞處。另外一個方法是製造「死亡房間」,利用水閘和水道連接河流和一個密封的空間,然後把不要的移民組成軍隊,命令他們停留在死亡房間裡,關門放水。在大部份的情況下,屍體都會被沖出房間,所以假若你想收回移民的裝備,便要使用另外的方法了。可以利用山洞的塌方,掘出一個大於7x7的空間,命令移民停留在內。但這方法不保證一定能殺死矮人。

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
然后转一篇游戏开局的翻译贴

这篇是译自DwarfFortressWiki的Starting Builds(http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Starting_Builds)部分最底部Blackcat的选择,因为貌似他写的最详细,所以我就翻了这篇。因为我还没玩这个游戏,所以翻译中可能会出现各种错误,大家可以参照原文。另外,这篇只是顺便翻的,并不是说它最优,只是提供新手如我一个大体概念而已。

(真是感谢kencube大的详细介绍,说起来这个游戏让我想起NetHack啊,偶的ascii狗狗:)另外,也可将它译作“生活在山洞里的七个猥琐男人中”(误

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以下就是开局设定

矮人:

1,10级矿工Miner
2,8级伐木工Woodcutter,8级木匠Carpenter
3,8级石匠Mason,8级建筑设计师BuildingDesigner
4,8级石头工艺师Stonecrafter,6级骨头工艺师Bonecrafter
5,9级机械师Mechanic
6,10级栽培者Grower
7,10级栽培者Grower

这是个类似上面Pesty所述的计划,但有些不同。我的计划是在河的两岸同时开始种植。一般来说,会在晚春和初夏之交进行第一次播种。

我只用一个矿工,因为鹤嘴锄很贵,100点1个,而只要35点就可以得到一个精通程度的矿工。另外,一开始的工作只是掘进一些单向的通道,并不需要两个矿工。

第二个矮人伐木并且做木工活。至少初期,这种设置不会有什么问题,只要你计划得好一点,没有木工活可做时,就尽可能地伐木。

第三个矮人做石匠并造建筑,8级能力可以适应一般工作的速度要求。

第四个矮人初始阶段没什么活好做,而是作为后备。他的工作将是尽可能多地制作黑耀石短剑obsidian short swords,骨箭头bone bolts,以及其他一些石头工艺品stone crafts,毕竟外面的世界看上去没那么荒(译者:至少会有商贩来跟你交易)。

第五个矮人的工作很重要,他将在需要的时候制作控制杆并将它和水闸连起来。在此之前,他就做些搬运的工作。

最后两个10级栽培者将可以提供相当多的食物。

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补给品:

1个铁鹤嘴锄Pick
1个铁战斧Battle Axe
26个“2P”肉meats
40瓶酒(葡萄酒Dwarven Wine,麦啤Dwarven Ale,淡啤酒Dwarven Beer,朗姆酒Dwarven Rum)
31份Plump Helmet Spawn(译者:这是什么植物?)
5份猪尾草种子Pig Tail Seeds
5份洞穴小麦种子Cave Wheat Seeds
5份甜扁豆种子Sweet Pod Seeds
6只狗Dogs

---------------

以下是游戏时的通常策略:

一开始,暂停游戏。让矿工取消所有搬运工作,安排一个农民钓鱼Fishing,另一个农民处理鱼肉Fish Cleaning。分配一块食物堆放区food stockpile,一块废物堆放区refuse stockpile,一块墓地graveyard stockpile以及一块木材堆放区wood stockpile。取消暂停,让矿工开始掘进,清空马车。当矿工撅出一些石块时,在食物堆放区旁建一个鱼肉处理房Fishery,在木材堆放区旁建一个木工房Carpentry Workshop。当马车清空后,[t][x]他们。当最初一批鱼送来后,设置鱼肉处理房重复处理它们。当马车回收成木材,而木工房也建好,砍树直到你有10段圆木时,就开始制作8张床及两个木桶。把床放在已经挖出的走廊上。如果你的矿工挖出一些黑耀石,就让石头工艺师建一个工房,并制作一些短剑。你将需要更多的木头,但木匠将有足够多的时间来砍伐。当石匠没什么事做的时候,就让他建一个交易库房trade depot。

此时,你的矿工应该已经挖到了河流,木匠正在制作床和木桶,两个农夫则在送来鱼肉,机械师则暂时作为搬运工,工艺师可能在搬运也可能在制作一些可供交易的物件或是一些短剑。石匠应该在建交易库房或已经完成了。

矿工继续掘进直到挖到河流。这时,你的石匠最好是闲的。暂停游戏,使用“k”指点最靠近河流的两块岩石。用这两块石头设置一个建桥命令(the list will be in order, and the most recently dug piece will be at the bottom. So, choose the bottom two pieces of stone。译者:这段因为还没玩,不是太清楚,大家自己理解)。命令矿工挖出6×6的房间(或任意你喜欢的大小),但必须离开河流一段距离(我一般后退20格)。记住你的主通道在以后可能会被拓宽,所以,适当让这个房间缩进一些。取消暂停。当石匠建桥的时候,矿工将挖出那个新房间。

挖出房间后,在里面建一个机械工房mechanics workshop,以及一个石匠工房masons workshop。当桥建好后,指派矿工继续向里掘进。怎么布置农田取决于你自己,但我一般喜欢在河边挖出13×13的空间,以及一个通道。让矿工挖出一个基本的农田空间,当然咯要留出将来的拓展余地。你将需要6个机械装置mechanisms,2个水闸floodgates,和一个门。一旦工房建好就开始制作它们。

从现在开始,你可以按照正常计划来安装一个水闸,挖掘水道,安装第二个水闸,设置控制杆并且连接它们,以及一个(译者:从主通道)通向农田的门。当农田挖好后,你可以立刻让矿工挖一个食物储藏间,一个餐厅,一个兵营以及一个水井间。

为了种植,我总是试着设置两个区域。第二个区域并不需要太大,但最小得有5格的空间。轮流种植,这样你就可以种下你所有的猪尾草,甜豆角以及洞穴小麦。造一个储存室,设置Plump Helments不被酿造,而使用其他三种作物来酿酒。因为我们需要首先让这些Plump Helmet Spawns(译者:天哪这到底是什么)植入土中。

到现在我按这个流程玩了两次,总是很成功。我买下了整个商队篷车里的食物(除了奶酪),也造了酿酒厂并一直运作着,当冬天来临的时候,矮人们已经储存了超过130份可食用的食物和超过70桶各类酒精饮料,相信他们会度过一个很好的圣诞节:)!

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