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[心得] 前进中的倒退——浅谈《仙剑奇侠传五》的玩后感

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发表于 2011-7-31 14:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 酷雪寒冰 于 2011-7-31 16:08 编辑

作为一个老仙剑迷来说在经历了仙剑4制作团队的解散以及仙侠风格的《古剑奇谭》的洗礼后,一直在翘首仙剑5的问世。感谢仙剑之父“姚仙”姚壮宪重新接过仙剑的大旗,让我有幸可以在2011年再次领略仙剑系列的魅力。笔者在写这篇文章的时候已经通关了仙剑5,而且笔者也通关了仙剑前作的系列以及原上软制作群烛龙制作古剑,所以笔者在此斗胆认为自己是有发言权的。笔者尽量以中立的视角浅析仙剑5的游戏感受。


首先,仙剑5的进入画面确实很好的把老仙剑迷,尤其是经历过仙剑1和2玩家的思绪完全勾起,回忆的水面上必然会泛起阵阵涟漪,那就是久违的仙鹤,在此道一声鹤哥辛苦了。笔者认为仙鹤对于仙剑的意义就好像丧尸对于生化危机的意义一样,在某种程度上是不可或缺的,是仙剑系列的一个标志性元素。可以看出姚仙对于仙剑5向仙剑初代作品的致敬和回归。


进入游戏之后,笔者的眼前一亮,没想到同样的引擎居然可以制作出比仙剑4高出一个层次的画面来。无论是贴图还是光影效果都是可圈可点的,甚至与采用gamebryo引擎的古剑相比也毫不逊色。除了水面效果稍逊于古剑之外,其他效果都高于后者。看来游戏制作者对于RW引擎的把握已经到了一个相当的程度。令人感到遗憾的是如此精美的画面却是固定视角的。让玩家无法全方位的领略仙剑世界中的缤纷魅力。当然如果这种锁视角的设定运用得当的话会为游戏的叙事加分。而且理论上说,锁视角的设定可以使电脑运行游戏流畅度上(相对配置优化而言,并非操作流畅度)有一个很好的提升,但是本次游戏的优化效果并不是令人满意。笔者目前运行主流FPS游戏都十分流畅的机器,运行仙剑5来都显得力不从心。在笔者测试后发现影响游戏运行帧数的最主要的因素是阴影效果。关掉阴影效果后,流畅度明显提升,看来仙剑5还要在日后的升级补丁中对于优化上下一些功夫。


玩过游戏之后,对于剧情方面笔者感触用两个字可以概括——“复习”。感觉剧情不会给人造成很大回响,好像又玩了一边仙剑前作,而且单结局的设定也为游戏的二周目的可能造成了阻碍,大大降低了可玩性和研究性。另外结局又是以悲剧结尾,让笔者感觉自己玩这个游戏都悲剧了。说实话这种悲剧式的结局非但没有打动笔者,反而让笔者产生些许厌恶。而且仙剑的剧情设定从古韵古风的中国写意的含蓄和内敛向着港台或者日韩的偶像剧发展,这种设定我想是为了迎合90后甚至00后的人群以及喜欢偶像剧的玩家,尤其是女生玩家。但是这使得原本仙剑的精髓变得有些庸俗,甚至媚俗。大家都不愿看到仙剑为了所谓的迎合市场口味而失去自己的风格和特色。跟风总是让人感觉很山寨很抄袭。记得Gamebar的CEO孟宪明在古剑开发期间接受国内某知名门户网站采访时曾经说过,中国游戏产业需要的是中国创造而不是中国制造。笔者很赞同这个观点,当然满足市场需求是必要的,有需求才有供给嘛,但是不要一味的迎合而失掉自身需要继承和发扬的闪光点,在保持风格这一方面我觉得大宇的另一剑轩辕剑系列做的比仙剑要好一些。


谈及剧情,我们不可能回避故事的世界观、自由度以及人物设定。关于本作的世界观,我想玩过仙剑1和2的老玩家来说还是可以接受的,但是仙剑发展至今已经5作有余。姚仙的仙剑5看来已经抛弃了仙剑3和4创造的三皇(伏羲、神农、女娲)、五灵(水、火、雷、风、土)、六界(神、魔、仙、妖、人、鬼)的世界观,不知道工长君玩过仙剑5之后有何感想。反正目前仙剑5这种高不成低不就的世界观已经为大部分玩家所诟病。仙剑5仿佛又回到了1和2那个松散的三界理念,还是围绕着五灵珠展开的,姚仙好像没有看清一个完整庞大的世界对于故事的叙述以及作品的传承有什么益处。大家都知道诸如国外的大作《生化危机》、《潜龙谍影》、《上古卷轴》、《魔兽世界》等等很多游戏,无论什么题材,都有自己完备和庞大的世界观做依赖。而在自由度方面,虽然仙剑5不可能像同引擎的《侠盗猎车手:圣安地列斯》做成纯粹的沙盘游戏,可以在不改变仙剑传统情况下,借鉴原河洛工作室的群侠传系列做成多任务,以及加入主剧情影响多结局的设定,会为游戏整体的再次探索增色不少。人物设定方面,仙剑5不可谓不说是一大败笔,从游戏开始爆出的人设模仿最终幻想、到后来有眼尖的玩家发现人设很有明星脸,使得人设成为了廉价的山寨货,而且如前文所言姚仙越来越把仙剑偶像化,失去了传统古韵的感觉。最不能让人接受的是游戏中的一贫道人仿佛就是未来版的李逍遥,经历过老仙剑的玩家肯定对小李子江湖梦的执着和洒脱。现在的形象完全颠覆了大家可以接受的心理底线,而且整个故事和仙剑2相比也给人自相矛盾。不知道姚仙在设定这个人物的时候是什么想法。但是可以肯定的是他并没有在小范围征询玩家的意见,所以现在很多玩家吐槽人设也不无道理的。


不过看得出仙剑在游戏性和打怪上下了一些功夫,整体游戏性十分通透(当然除了锁视角),战斗场面华丽流畅,完全把回合制发挥到了极致。但是唯一遗憾的是笔者想要看到的仙剑3那种团队阵法的理念并没有体现出来。本作的合作在笔者看来是一个不折不够的鸡肋。整体看来仙剑5的制作是下了一番心思的,之所以说是前进中的倒退,大家心里都有自己的一杆秤,笔者认为仙剑需要继承和发扬的太少太少。仙剑不能一味地为了创新而创新,玩法的创新并不意味着推翻和抛弃旧有的传统风格。不过可以看出姚仙改造仙剑的决定,笔者建议姚仙在制作游戏的时候在小范围试玩或者征询意见,毕竟游戏是卖给玩家的,你要知道市场需要什么,讨厌什么。否则空创新也是打自己的脸。诚然,国产游戏的发展需要创新,但更需要符合中国特色。


说点题外话,仙剑5爆出了所谓的姚仙“思乡门”,一些大陆玩家好像对此颇有意见,其实大可不必,不管姚仙的用意何在,我们面对的是游戏主体,姚仙的个人生活和我们玩家关系并不是很大。希望大家稍安勿躁,潜下心来把玩游戏。而姚仙抱怨的盗版和破解问题,也希望姚仙好自为之,不要的便宜卖乖,触怒了盗版商的利益链条无所谓,但是很多破解者是纯粹显摆技术的,如果得罪了他们就得不偿失了。从古剑到仙剑5,我们已经看到了国产单机游戏复苏的迹象,说明大家还是热爱国产单机游戏的,希望游戏厂商再大打国产牌、悲情牌的同时提升自身的产品品质,也希望以前抱怨盗版游戏制作人可以再次投入到单机游戏中来,让玩家可以在回到那个和朋友近距离的金戈铁马、圆梦江湖的游戏时光中来。感谢所有还在坚持国产单机游戏的的制作人,谢谢你们!


后记:最近看到有资深的仙剑迷因为玩了仙5怒而撅盘、碎手办的,我觉得完全没有必要,如果不喜欢游戏可以把游戏卖给需要的人或者送给还没有玩到的玩家。仙剑5在经历这次存货不足和姚仙思乡事件后已经失掉了很多玩家,如果再因为游戏本身的素质失掉更多一直以来系列的核心玩家的话,真的是赔了夫人又折兵了。我想如果这款游戏不是仙剑新作也不会有这么多人吐槽,大家的希望可以理解。当然相对的,如果不是仙剑续作的光坏,游戏的出货量也不会如此喜人,更不会出现炒作抬价的现象。真诚的喜欢游戏制作人和广大玩家在这个浮躁的时代都可以静心看待仙剑的续作,互相理解,就像一位某业界游戏站的站长说的那样,可以把中国的游戏翻译成英文呈献给全世界,我想如果制作人可以把功利心看淡,真正有勇于突破的魄力的话,这件事会在不远的将来得以实现。

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最新情报:仙剑奇侠传五外传、轩辕剑六、古剑奇谭二、武林群侠传二还是值得我们期待的。

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