这是一篇Master of Magic的上手指南兼个人战报进行时,作者保留随时坑的权利BalaBala.......
鉴于很多人不知道此游戏的存在,甚至认为此游戏等于Civilization 2和Age of Wonder的混合(虽然从某个角度来说没错,但却是大错特错),故特别介绍下这个游戏在奇幻4X游戏系列的巅峰地位。
Master of Magic,貌似有翻译为魔法大帝的(绝不是安卓上的Lord of Magic),是94年出的一款回合制奇幻4X游戏。玩家扮演一名试图征服两个位面世界的法师,从一个小小的村庄开始,玩家不断壮大自己的帝国并最终击败所有其他的法师。游戏过程中,玩家要收集、管理资源,建设城市、军队和研究法术。
因其极强的可重复游戏性,2000年的时候GameSpy将其列入光荣榜(Hall of Fame),并认为Master of Magic比Master of Orion更成功,Computer Gaming World在2005年也将这个游戏列入光荣榜。Master of Magic对游戏业的影响有目共睹,很多评论家都将其列为Microprose(Sid Meier创立的出版商,代表作品有文明系列)的代表之作。甚至Alan Emrich,4X游戏的始作俑者(代表作是Master of Orion、Civilization、Master of Magic),也将其列为最喜欢的游戏No 1。由于Master of Magic对奇幻策略游戏的影响是如此的深远,6年之后的Age of Wonders系列几乎是仿着MoM做出来的。Dominions系列游戏也经常被拿来和MoM进行比较。Civilization IV的奇幻mod Fall From Heaven也承认受到MoM的启发。FFH最新的一个大型modmod,Master of Mana(以前的Wild Mana modmod,后来独立出来,成为新modmod)更是很明显的在向MoM致敬和模仿。银河文明的制作室所制作的Elemental :War of Magic则是MoM失败的仿制品。
c。队伍里每一只剑士用其攻击去对抗对方某一只剑士的全部防御。若对方这一只没挂,则攻方下一只剑士继续用其攻击对抗这一只剑士的全部防护(这时候对方的防护还是2,而不会因为上次的攻击而减少防护)。若对方这一只挂了,则攻方下一只剑士攻击另一只守方剑士。所以不能简单的用攻方的所有攻击去和守方的所有防护做比较,比如,F6M1(Figure,就是一队里有几只兵的意思;Melee是攻击1)对抗F1A6(Armor防护6),决不能以为是攻方投6次攻击,守方投6次防御这么简单。实际情况是,第一个兵M1对抗A6,没命中,第二个兵M1对抗A6,又没命中.......结果F6M1死活砍不到F1A6,这就是防护高的好处。一定要把握F6M1 vs F1A6和F6M1 vs F6A1的区别,前者很可能死活砍不中对方,后者则是两败俱伤。
面对如此数量悬殊的战斗,如何扭转乾坤呢?别忘了,这是Master of Magic,魔法才是王道!让我们看看魔法书。英雄气概(Heroism)是个单位附魔的法术,可以在战斗中或战略界面施展,战斗中施展的话消耗20Mana,且战斗结束后失效;战略界面上施展的话,消耗100mana,但长期存在,且每回合有2Mana的维持费。被英雄气概的队伍,直接升级到精兵。游戏里每个队伍有个经验值的概念,分成新兵(Recruit)、熟兵(Regular)、老兵(Veteran)、精兵(Elite)、精锐(Ultra-Elite)和冠军(Champion)。经验值在队伍被征召出来后,会缓慢增长,但是在战斗中增长是最快的。不同经验等级的兵种有不同的加成。比如精兵,攻击+2、Tohit +1、防护+1、魔抗+3、血+1。一般的队伍都能慢慢涨经验达到精兵,然后经验不再增加,所以精锐和冠军一般情况下都达不到,除非通过法术和法师的专长。
这里介绍下一个城市是如何被其城市范围内(胖十字)的21个地块决定的。每个地块均有食物(F)的产出、生产能力的加成和收入的加成,比如XXXXX。把21个地块里所有的食物(F)产出加起来就等于这个城市最多能养活多少人(Max Size),有鹿的地块再+2,有粮仓的城市再+2,有农民市场的城市再+3。城市能养活的人口上限又反过来决定了城市人口的基本增长:Base Growth = (Max Size - Current Size + 1)/2,结果再往上取整。城市人口的实际增长:City Growth = Base Growth X 10,有粮仓结果再加20,有农民市场再加30,如果有黑暗仪式(Dark Ritual)则减25,再加上种族修正和建筑物修正。种族修正,蛮族+20,半身人-10,高等精灵-20。建筑物修正,伐木场加(Workers/Townsfolk + 0.1 )X Base Growth,建设大厅加0.15 X Base Growth。