3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2636|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 锵锵锵 成功修改了Natural Interiors 锵锵锵

  [复制链接]

344

主题

1555

帖子

2495

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
300
金元
12946
积分
2495
精华
0
注册时间
2006-5-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-31 21:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Natural Interiors
按照bluesky404 的提示。成功修改了脚本。现在的问题是有些MOD加入了支持。像地牢这样的,不想让它随天气变化的。只想让它保持黑暗的,它随天气变化了。
另外这个天气磨具会和OGBE2冲突吗?

让别的mod支持Natural Interiors
添加新建筑的模组可能会没有Natural Interior的支持,为了添加NI的支持,你可简单的用CS或TES4Edit打开这些esp,然后在Cell details-Lighting标签选择Behave Like Exterior,再选择NIWGeneric climate,也就是说
1.用CS打开All Natural Base.esm和想要修改的esp,主要该esp要设置成active file
2.选择cell view窗口,右击你想修改的场景,然后选择Edit
3.选择Lighting窗口
4.勾选Behave Like Exterior,然后选择NIWGeneric climate
5.重复以上步骤把所有需要设置的场景都修改
6.保存esp然后退出CS
7.给esp添加C.Climate标签,然后rebuild patch时从mod中import cells
以上方法仅适合没有使用自定义的内景建筑。你可以打开压缩包查看在\meshes\architecture是否有对应的材质然后判断是否有内景材质(文件名可能含有int或interior)你也可以在NifScope中打开新材质判断。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 21:07 , Processed in 0.025131 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表