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[火星] 替仙5算个帐

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发表于 2011-8-1 02:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
题注:所有数据根据已确认的官方统计(这年头,即便怀疑,但是欧美媒体报道中国的数据时都还是引用官方的,所以暂且相信)。次帐只是按照个人在京工作期间了解的普遍情况而推算,并非官方统计,所以各位看管不必当真,权当参考,亦或一笑了之便了。

仙5开发成本:3000万台币,约合750万人民币(保守起见按4台币:1人民币换算)。P.S. 此数据为姚仙接受台湾媒体采访时透露,此前有谣传仙五成本为3000万美元……另,此成本可能没有将后期游戏发行、渠道、公司3年来运作成本等计算在内。
仙5营销收入(仅内地):80*100W=8000W人民币。P.S.按百游算法,仙五销量统计是按标准版售出一套+1,豪华版售出1套+3标准统计,除去差价等因素,统一统计为80元1套。
根据单机游戏研发方和发行方普遍分成习惯,一般为3:7,也就是说,仙五研发单位大宇至少应该能分到2000W-3000W营销收入。按照大宇处理仙4的办法,大陆收入归北软所有,那么这也就是北软此次仙五开发的收入。如果算上公司研发游戏2年(实际为3年,但考虑到北软还在研发其他网游)的正常运营成本在内的话,这个成绩也就刚刚保本,因为在帝都,一所50人规模的商业公司含工资、税费在内的年基本运营成本需要数百上千万。有知情人透露,北软在开发仙五中后期几乎停工了所有网游开发,2010年夏,曾经差点因经费不足和遭遇火灾,险些出现仙5跳票的情况,为此北软出售了手中基本开发完工的一款三国题材的网游。
所以,从这个角度来说,这次仙5大卖也可能不会给北软带来太大的经济收益。北软还是尽力了,至于不尽人意之处,个人觉得还是“技不如人” 吧。
另一个角度来看,这就是现在单机游戏开发最真实的现状写照。也就可以理解为什么工长在烛龙单机游戏立项的最初阶段就已经把网游同期立项了。只靠开发单机游戏,任何厂家都无法维持生存。残酷而现实!
作为一个心有余而力不足的普通玩家,只能祝国产单机好运吧!
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