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[原创] 仙剑5通关有感,从仙剑5和空轨零轨看中日差异,以及最近发生的重大事故

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发表于 2011-8-1 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shalou88 于 2011-8-1 16:51 编辑

50小时通关了。
印象最深的不是神马剧情之类,而是那个包子boss。
2回合自动反弹攻击,群体1800+攻击力,变小后狂加血,加血后会变大。
这个设计很有意思很新颖很喜欢。

剧情:依旧是老的一塌糊涂的王子拯救世界路线,神马波斯王子,狮子王之类的数不胜数。
           
          依旧是靠光荣牺牲这种极端个人英雄注意来煽情骗眼泪,以掩饰游戏编剧对4位主角之间的感情刻画的严重不足。
         
          支线剧情做的很不错,很多支线剧情很感人并有寓意。例如那个“常回家看看”,“父母在,不远游,游必有方".

音乐:个人感觉这次的音乐还不错。虽然没有出现像御剑江湖、玉满堂这种一听就知道一定是经典的曲子,但是所有背景音乐根剧情,迷宫场景,战斗环境配合的都非常合拍,让人几乎忽略了音乐存在,这本身就是一种成功的体现。

战斗:战斗系统还是依旧的烂,每个人固定的法术,并且都可以学。大部分boss,只需要一个人主攻,1个人辅功,1个人恢复即可。只是有些boss要耗费点时间而已,除了包子boss,以及欧阳慧的单挑,无任何技巧可言,只要看好了boss属性,按上面的方法慢慢磨就可以了。
          帖符系统和幻想三国志的精魄系统异曲同工,不新鲜了。

总体感觉,属于国产游戏中的上乘之作,但依然没有跳出仙剑系列的固定模式,本人对主线剧情非常失望。

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以上属于通关有感,以下写写自己的感受。
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不知道游戏编剧太过仓促,还是其他什么原因。我觉得人物性格、语言,总是跳跃性前进,前面姜云凡还在木讷的根雨柔谈情说爱,后面就会用扔石头的小把戏骗老头。而龙幽一见面没几句话就加入了队伍,在没有一定程度的了解的前提下,三人就可以很自然的一起行动。难道云帆和雨柔就那么幼稚,对龙幽的话没一点怀疑,对其直接入队没一点排斥感吗。这都是不合情理的地方,太突兀,为了游戏而游戏了。

剧情主干事件,衔接太过紧凑。我认为可以安排一些跟剧情主干无关的,用来增进以下主角们之间的感情的主线,这样才可以做到有张有弛,玩家也不至于被剧情牵着跑可以轻松以下。

相比来说,零轨在这方面就做的比仙剑5好得多,主角4人组先是进行各种与主干无关的小任务,然后才有连续的战斗和紧急事件,中间还穿插了主角2人、配角2人、空轨2人的PK,这些都在很大程度上增强了主角们得协作能力,增进他们之间感情,丰富主角人物性格。最后结束之后,还为续作挖了个大坑,吊人胃口,这才是一款游戏(其实电视、电影都是这样)想要长期发展下去应该采取的一种手段和方法。

而返回来看看我们的仙剑5,完全可以拆分成2个游戏,1作以姜云凡的父亲作boss,将魔~~,(那个字我打不出来),就是夜叉族的那个最终boss,作为2作得最终boss,将魔X的以及魔界的剧情扩展一下。
这样做的话,同样的游戏引擎,一个制作小组短期内只需要扩展几个地图,提高几项数据,就可以做两款游戏,可以让我们广大游戏迷每年有的玩。
对游戏公司来说,每年都可以卖豪华版了,将来还可以卖合集版,多合适的事情,怎么就绕不过这个弯呢。
其实仙剑三和仙三外传就是很好的榜样。

再者,就涉及到中日游戏制作者,实际上也是中日两个民族之间的重要差异了。
我们的游戏,NPC只是作为一个贴图的存在,很多NPC整个游戏只有几句台词,不管游戏世界发生什么样的事件,好像都跟他没关系,他们得存在就是一个贴图,为了证明某个城市、地方不是只有主角和有支线任务的配角几个人而已。

反观空轨、零轨,NPC们给人感觉就是活生生的一个人,他们有自己的感情,在做着自己需要做的事情,在主角乘坐定期船来回忙碌的时候,他们也在忙碌着,你可以在不同的城市不同的地点见到他们,他们每次的对话都是不同的。有人写过空之轨迹 NPC的魅力,这文章我就不转载了。最著名的两个NPC,从空之轨迹FC开始向不同的女性求爱,直到零轨,都失败了。我很期待他们在碧轨的表现,希望他们有个了解。

这些事情说小了,是对待游戏的态度问题,说大了,是一种责任感,是两个民族处事之间的巨大差异。同样是一件事,,我们总是局限在做的比较好,说的过去,领导不会批评,就算完了。而人家这种认真、细致入微的精神,可以把事情做到极致,这是我们最缺乏的,也是我们国家出不了索尼,出不了松下,出不了Falcom和illution的重要原因。

上面的几个厂家,他们都在自己的领域一直坚持着向前发展,而不是像国内的厂商一样,这个单机不赚钱不做啦,做网游吧。其他领域也是如此,劳动力陈本上升拉,做实业不赚钱了,那就去投资股票吧,投资房地产吧,投资黄金吧,等等。于是股票和房地产泡沫了,够地皮全是基础设施建设,公路铁路什么的,没有创造出于与够地皮对应的价值(实体商品),确去发行与够地皮相应的RMB,所以CPI往上窜啊,很正常嘛。

高铁出来了,速度可真快,其实想想也明白,人家搞高铁搞了那么多年,怎么就不提提速呢。是真的提不了嘛,我们才搞多久,难道我们智商真的比欧美日高出一截子?people网上有一则新闻我看到过,表扬先进模范,德国专家培养一个高铁司机要三个月,我们那个模范只用了几个星期就掌握了。。。。。唉。我想谁都有成长的经历,随着年龄的增长,当碰到一些事情的时候,你才会明白当初的你是多么的幼稚和冲动,而你为这份冲动要付出什么样的代价。

这种代价我们已经付过了,我们也该吸取教训了。很多事情,必须要有时间和经验的积累才可以做得好。

希望我能玩到更好的国产游戏,也希望我的祖国更加美好。
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