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[原创] 玩过DEMO之后的几点疑惑和对正式版的几点建议

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发表于 2011-8-2 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先做为一个三D场景多人格斗游戏确实从画面上爽快度上节奏上是做得可以,这类元素一般是市场上特别是喜欢玩快餐游戏的人所喜欢的,我想正式版是不是可以加点深度?首先是那个黄色的我姑且叫怒气系统吧,就是打的过程去达到一定的值可以发大招的那个,这个系统早在N年前的格斗系统用到现在,当然我对怒气系统的经典性不容质疑,现在生活中当身体受到一定的伤害是会激发出超出想像的潜力,这是欧美以其日本对人类格斗的最普遍认识,但中国的武术是有内外之别的,这内功好比国外魔法师的精气,读过武侠小说的知道内功占很大的比例,是这里我果断预言正式版很可能会通过修练出现一条内力槽,据说剧情是主角到名地各门派学武术,我初步断定主角基本是一个人,因为如果是多个人多个门派(相当于西方多种职业)可以选的话也没必要去各个地方学武了,不过我倒希望是后者,要是比暗黑3先出来什么武僧啊什么门派啊,等暗黑3出来是不是暗黑3成山寨了。。。。不过显然做后者的难度要比前者大的多,后者是一个动作RPG游戏了,而前者只要做点不同的NPC场景就行了。还有一点我觉得正式版得改一改,不知道 这个游戏的官方论坛在哪里,知道的人给个信息,毕竟游戏是靠大家一起来改进的,当年星际还是堆倒重来才有今天 的经典,我有点大的疑惑是寺里的和尚打完怎么掉那么多的钱。。。。。难道把中国和尚有钱的国情给放进去了。。。。中国和尚不是以和为贵吗。那架式我怎么看像是陈真到虹口道场踢馆子啊。。。我觉得把这游戏要是重新制做做成现代的,DOMO做成陈真踢虹口道场就帅了
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