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[求助] 求腰部,胯关节护甲的蒙皮权重设置方法,内详。纯技术,伸手党请绕行。

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发表于 2011-8-2 22:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 末三 于 2011-8-2 22:29 编辑

如题,当护裙为以下情况时:
1,腰部,跨脊椎,胯关节,大腿关节,并且较长。
2,想表现为坚硬的材质,如钢板。
3,多个部件组合而成时。
怎么设置各关节的权重比较自然?

如果把腿的影响降低或删除的话,难以表现出跑动时的护裙摆动。
如果提高腿的影响的话,护群较短的话还好(比如初代RX78),假如护群很长(牛高之类的)的话,
下摆随着腿动而扭动=完全成了橡胶裙,没有坚硬的质感。
而假如有围着腰的多个部件的时候,各部位权重不一,会乱动。我这里处理不好。

求教。另外还有没有辐射技术群或者3D技术群...










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