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[讨论] 四核游戏何时才能够普及.

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发表于 2011-8-3 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仲夏夜之梦 于 2011-8-3 22:44 编辑

参考硬派网的评测,现在的游戏基本上只是对双核进行优化,同频三核相对于双核的提升不到20%,对四核的优化基本上只是一些个例.从这个20%可以看出游戏对三核支持的是不完全的,这个20%应该是参考intel 的超线程技术.超线程给CPU提供的附加计算性能大约在20%左右.

现在笔记本的销量占PC的销量比重越来越大,在欧美市场已经逼近了6成.现在PC平台的典型配置是i3 2310+GT 540M/HD 6630,前者是双核四线程,后者的性能大约只相当于9600 GSO(G94)/GT 240 GDDR3的水平.当然这个性能是相对于1366*768的分辨率来说的.如果在1080P想实现类似的效果,估计至少要9600GT的水平,也就是HD6570或者GT 240 GDDR5的水平.而现在最有性价比的显卡是HD5750-GTX460这一段,HD5750性能要比HD6570强30%以上,所以不追求画面的化,HD5750暂时还淘汰不了.现在的游戏大都采取了DX9+DX11补丁的模式,这主要是考虑到现在的硬件水平.在ARM进入PC市场后,游戏厂商还要考虑ARM架构的性能(主要是CPU),ARM 4核 CPU的性能和core2差不多,所以双模式API的现象还将长期存在.选择DX9.0C作为主流的标准,显然是考虑到画面和性能的缘故,其实intel的集成显卡也能在低画质下跑DX9游戏(6600GT 以上),但对于DX10游戏(9600GSO--9600GT以上的水平)显然是无能为力了,而独立显卡只是为了更好的优化画面.

受逼于ARM架构,Intel急需降低移动平台的功耗,而IVB和现在SB的架构变化不大,主要是指令集的更新和支持更强的图形性能.由于采取了22 nm 3D的制程,所以功耗估计能下降一半.双核2-2.5G的功耗估计能降低到20W以下,而四核的功耗估计能从现在的45W降低到25W左右.而Intel 的目标功耗是15w,要实现这一目标至少要等到2014年的14nm制程了.

ARM架构上PC平台估计要在4核以上,因为ARM的单核性能实在是太差了.即使2012年win 8如期上市,游戏对其进行较好的支持估计也需要一个游戏周期的时间,也就是2-3年,所以这个时间点大约也是2014年.
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